เมื่อ Bethesda เปิด ตัว refivion remastered เมื่อต้นสัปดาห์นี้มันเป็นภาพที่เห็น การเดินทางผ่าน Tamriel ในปี 2549 ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นที่รู้จักในเรื่องของตัวละครที่มีมันฝรั่งที่เล่นโวหารและทุ่งหญ้าที่มีความละเอียดต่ำได้รับการเปลี่ยนเป็นรายการที่น่าทึ่งที่สุดในซีรีย์ Elder Scrolls แม้จะมีความสงสัยของฉันที่มีต่อ remasters แต่ได้รับผลลัพธ์ที่ไม่น่าเชื่อของชื่อเช่น Mass Effect Legendary Edition และ Dark Souls remastered การมองเห็นของเมืองจักรวรรดิที่แสดงใน Unreal Engine 5 ด้วยการติดตามเรย์ไม่มีอะไรน่าประหลาดใจ ไม่เพียง แต่เกมจะได้รับการซ่อมแซมด้วยสายตา แต่ยังมีการต่อสู้ที่ปรับปรุงแล้วระบบ RPG ที่ปรับปรุงแล้วและการปรับแต่งอื่น ๆ อีกมากมาย สิ่งนี้ทำให้ฉันถามว่า Bethesda และ Virtuos ได้ชื่อว่าโครงการผิดหรือไม่ มันไม่ควรเรียกว่า rebivion remake ?
ปรากฎว่าฉันไม่ได้อยู่คนเดียวในความคิดนี้ แฟน ๆ หลายคนและ Bruce Nesmith นักออกแบบอาวุโสเกี่ยวกับ Oblivion ดั้งเดิมได้แนะนำว่า "remaster" ไม่ได้จับขอบเขตของการเปลี่ยนแปลงอย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตามหลังจากใช้เวลาหลายชั่วโมงกับเกมมันก็เห็นได้ชัดว่า การให้อภัย remastered อาจดูเหมือน remake แต่ยังคงเป็นสาระสำคัญของ remaster ในการเล่นเกม
เหตุผล * การให้อภัย remastered * ปรากฏขึ้นดังนั้นการเปลี่ยนแปลงคืองานที่พิถีพิถันโดย Virtuos ผู้ออกแบบสินทรัพย์ทุกชิ้นตั้งแต่เริ่มต้น ตั้งแต่ต้นไม้และดาบไปจนถึงปราสาทที่พังทลายทุกอย่างบนหน้าจอเป็นแบรนด์ใหม่ตามมาตรฐานกราฟิกของวันนี้ เกมดังกล่าวมีสภาพแวดล้อมที่มีพื้นผิวอย่างสวยงามแสงที่สวยงามและระบบฟิสิกส์ใหม่ที่ส่งผลกระทบต่อโลกอย่างสมจริงด้วยลูกศรและอาวุธทุกครั้ง แม้ว่า NPCs จะเหมือนกับรุ่นจากปี 2549 แต่แต่ละรุ่นได้รับการสร้างขึ้นใหม่โดยมีเป้าหมายเพื่อความเป็นเลิศในมาตรฐานของปี 2568 แทนที่จะเป็นเพียงแค่สร้างความทรงจำใหม่ การยกเครื่องภาพนี้น่าประทับใจมากที่ฉันเคยเห็นก่อนที่จะมีข่าวลือ remaster ฉันอาจเข้าใจผิดว่า *ผู้อาวุโสม้วน 6 *นอกเหนือจากการปรับปรุงด้วยภาพแล้วการเล่นเกมได้เห็นการปรับปรุงที่สำคัญ การต่อสู้ให้ความรู้สึกตอบสนองมากขึ้นด้วย Longsword ไม่คล้ายกับบอลลูนในการต่อสู้อีกต่อไป ตอนนี้กล้องบุคคลที่สามรวมถึง reticule ที่ใช้งานได้และทุกเมนูจากวารสาร Quest ไปยัง Minigames Lockpicking และการโน้มน้าวใจได้รับการรีเฟรช ระบบการปรับระดับดั้งเดิมถูกแทนที่ด้วยวิธีการที่ใช้งานง่ายมากขึ้นของ การให้อภัย และวิธีการของ Skyrim และผู้เล่นสามารถวิ่งได้ในที่สุด ด้วยการอัพเกรดภาพและการเล่นเกมที่กว้างขวางเหล่านี้เราอาจโต้แย้งว่าเรากำลังเข้าสู่ดินแดนรีเมค
อย่างไรก็ตามความแตกต่างระหว่าง remakes และ remasters ยังคงเป็นความท้าทายทางความหมาย ไม่มีคำจำกัดความมาตรฐานอุตสาหกรรมและคำศัพท์มักจะใช้อย่างหลวม ๆ ตัวอย่างเช่น remasters "Edition Edition" ของ Rockstar ของ Grand Theft Auto Trilogy เป็นเกมยุค PlayStation 2-Games ที่มีพื้นผิวและแสงสว่างที่เพิ่มขึ้นในขณะที่ Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ยังมีป้ายกำกับ remaster มีสินทรัพย์ใหม่ทั้งหมดและดูทันสมัย remakes เช่น Shadow of the Colossus และ Souls ของปีศาจ โดย BluePoint เป็นสันทนาการที่ซื่อสัตย์ที่สร้างขึ้นจากพื้นดินขึ้นมาในขณะที่ Resident Evil 2 ออกแบบปฏิสัมพันธ์ใหม่ในขณะที่ยึดติดกับโครงสร้างดั้งเดิม Final Fantasy 7 remake และ Rebirth ไปไกลกว่านั้นการออกแบบการออกแบบสคริปต์และเรื่องราว ตัวอย่างเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงการตีความที่หลากหลายของ "remake"
ในอดีตเกมที่สร้างขึ้นมาใหม่ตั้งแต่เริ่มต้นในเครื่องยนต์ที่ทันสมัยได้รับการพิจารณาว่าเป็น remakes ในขณะที่ remasters ถูกมองว่าเป็นการอัพเกรดที่ จำกัด ภายในเทคโนโลยีดั้งเดิม อย่างไรก็ตามความแตกต่างนี้กำลังล้าสมัย คำจำกัดความที่เป็นปัจจุบันมากขึ้นอาจจำแนก remaster เป็นการยกเครื่องกราฟิกที่ยังคงการออกแบบของเกมดั้งเดิมด้วยการปรับปรุงคุณภาพชีวิตเล็กน้อยในขณะที่รีเมคออกแบบเกมใหม่ทั้งหมดโดยนำเสนอแนวคิดใหม่ ๆ ภายใต้คำจำกัดความนี้ การให้อภัย remastered เหมาะกับชื่อของมันอย่างสมบูรณ์แบบ มันดูใหม่เอี่ยมด้วยการติดตาม Unreal Engine 5 และ Ray แต่ที่แกนกลางมันยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของยุค 2000 ด้วยกลไกการเล่นเกมนิสัยใจคอและแม้แต่ข้อบกพร่องที่เก็บรักษาไว้
แสงไฟใหม่ขนและเมทัลลิกเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของการเปลี่ยนแปลงของ ภูเขาน้ำแข็ง เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos
จุดเด่นของยุคดั้งเดิมยังคงมีอยู่: การโหลดหน้าจอด้านหลังทุกประตู minigame โน้มน้าวใจการออกแบบเมืองที่เรียบง่ายพฤติกรรม NPC ที่น่าอึดอัดใจและการต่อสู้ซึ่งแม้จะมีการปรับปรุง ข้อบกพร่องและข้อบกพร่องที่เพิ่มเข้าไปในเสน่ห์ของต้นฉบับได้รับการเก็บรักษาไว้
การเปรียบเทียบ การให้อภัย remastered กับชื่อใหม่เช่น Avowed โดย Obsidian เน้นอายุของมัน ระบบการต่อสู้และการสำรวจที่ทันสมัยของ Avowed ทำให้ การให้อภัย รู้สึกเหมือนเป็นของที่ระลึก ถึงกระนั้น การให้อภัย Remastered ยังคงความมหัศจรรย์ของโลกด้วยทุ่งโล่งและความลึกลับมากมาย คุณสมบัติที่ทะเยอทะยานของมันเช่น Goblin Wars แบบไดนามิกและโครงสร้างการทำภารกิจที่น่าดึงดูดยังคงเปล่งประกายนำเสนอความแตกต่างที่สดชื่นกับเกมที่ทันสมัยมากขึ้น อย่างไรก็ตามบทสนทนาของเกมระบบที่เชื่อมต่อถึงกันและการออกแบบระดับเปิดเผยอายุของมันเสริมสถานะของมันในฐานะ remaster มากกว่า remake
ผลลัพธ์คำตอบในภาพยนตร์ remakes เป็นโปรดักชั่นใหม่ทั้งหมดในขณะที่ remasters ปรับปรุงภาพยนตร์ที่มีอยู่เพื่อให้ได้มาตรฐานที่ทันสมัย Oblivion remastered นั้นคล้ายกับการฟื้นฟูภาพยนตร์คลาสสิก 4K ผลักดันคุณภาพของภาพให้เป็นขอบเขต แต่ยังคงเป็นผลิตภัณฑ์ของเวลา Alex Murphy ผู้อำนวยการสร้างที่ Virtuos ได้อธิบายโครงการอย่างเหมาะสมว่าการใช้เครื่องมือเกมดั้งเดิมเป็น Brain and Unreal Engine 5 เป็นร่างกายรักษาตรรกะการเล่นเกมที่รักมาเกือบสองทศวรรษ
Oblivion remastered เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงสิ่งที่ remasters สามารถบรรลุได้ มันกำหนดมาตรฐานใหม่สำหรับ remasters จาก Major AAA Studios ความพยายามอย่างมากเช่น Mass Effect Legendary Edition และ Grand Theft Auto: The Trilogy มันเป็นงานแห่งความรักที่ดูเหมือนรีเมค แต่เล่นเหมือน remaster และนั่นคือสิ่งที่ควรจะเป็น