Kiedy Bethesda zaprezentowała Oblivion zremasterowane na początku tego tygodnia, było to widok. Podróż przez Tamriel z 2006 roku, znaną niegdyś z dziwacznych postaci o twarzach ziemniaczanych i rozmytych trawiastów o niskiej rozdzielczości, została przekształcona w najbardziej oszałamiające wizualnie wejście w serii Elder Scrolls. Pomimo mojego sceptycyzmu wobec remasterów, biorąc pod uwagę rozczarowujące wyniki tytułów takich jak Mass Effect Legendary Edition i Dark Souls Remastered , widok imperialnego miasta renderowanego w Unreal Engine 5 z śledzeniem Raya był zadziwiający. Gra została nie tylko przeglądana wizualnie, ale także zawiera ulepszoną walkę, ulepszone systemy RPG i mnóstwo innych udoskonalników. Doprowadziło mnie to do pytania, czy Bethesda i wirtui mylili projekt. Czy nie należy to nazywać remake'em Oblivion ?
Okazuje się, że nie byłem sam w tej myśli. Wielu fanów, a nawet Bruce Nesmith, starszy projektant oryginalnego Oblivion , zasugerowało, że „Remaster” nie w pełni uchwycił zakres zmian. Jednak po spędzeniu kilku godzin z grą stało się oczywiste, że Oblivion Remastered może wyglądać jak remake, ale zachowuje esencję remasteru w swojej rozgrywce.
Powód * Oblivion Remastered * wydaje się tak transformacyjny, jest skrupulatna praca wirtui, którzy przeprojektowali każdy zasób od zera. Od drzew i mieczy po rozpadające się zamki, wszystko na ekranie jest zupełnie nowe, spełniające dzisiejsze standardy graficzne. Gra oferuje pięknie teksturowane środowiska, oszałamiające oświetlenie i nowy system fizyki, który realistycznie wpływa na świat z każdym uderzeniem strzały i broni. Chociaż NPC są takie same jak te z 2006 roku, każdy model został odtworzony, dążąc do doskonałości w standardach 2025, a nie tylko odtwarzanie wspomnień. Ten wizualny przegląd jest tak imponujący, że widziałem go przed remasterem plotek, mógłbym go pomylić z *The Elder Scrolls 6 *.Oprócz ulepszeń wizualnych rozgrywka odnotowała znaczącą poprawę. Walka wydaje się bardziej responsywna, a długi miecz nie przypomina już balonu w walce. Kamera trzeciej osoby zawiera teraz funkcjonalną siatkę, a każde menu, od Journal Quest do minigamów Lockpicking i Perswasion zostało odświeżone. Oryginalny system wyrównywania został zastąpiony bardziej intuicyjną hybrydą podejść Oblivion i Skyrim , a gracze mogą wreszcie pobiegać. Dzięki tym rozległym ulepszeniom wizualnym i rozgrywkom można argumentować, że wchodzimy do terytorium remake'u.
Jednak rozróżnienie między przeróbkami a remasterami pozostaje wyzwaniem semantycznym. Nie ma standardowych definicji branżowych, a terminy są często używane luźno. Na przykład remasterki Rockstar „Definitive Edition” trylogii Auto Grand Theft są zasadniczo grami 2-osobowymi z ulepszonymi teksturami i oświetleniem, podczas gdy trylogia Crash Bandicoot N. Sane , również oznaczała remaster, zawiera całkowicie nowe zasoby i wyglądają nowoczesne. Remake, takie jak Shadow of the Colossus i Demon's Souls autorstwa BluePoint, są wiernymi odtworzeniami zbudowanymi od podstaw, podczas gdy interakcje Resident Evil 2 przeprojektowuje podczas trzymania się oryginalnej struktury. Final Fantasy 7 Remake i Rebirth idą jeszcze dalej, remontując projekt, scenariusz i historię. Przykłady te ilustrują różnorodne interpretacje „przeróbki”.
Historycznie gry odbudowane od zera w nowoczesnym silniku zostały uznane za przeróbki, podczas gdy remastery były postrzegane jako ograniczone ulepszenia w oryginalnej technologii. Jednak to rozróżnienie staje się przestarzałe. Bardziej aktualna definicja może sklasyfikować remaster jako graficzny przegląd, który zachowuje projekt oryginalnej gry z niewielką poprawą jakości życia, a remake całkowicie przeprojektowuje grę, oferując nowe spojrzenie na stare pomysły. Zgodnie z tą definicją, zremastered oblivion idealnie pasuje do swojej nazwy. Wygląda na zupełnie nowe dzięki Unreal Engine 5 i Ray Training, ale u podstaw pozostaje produktem z 2000 roku, z mechaniką rozgrywki, dziwactwa, a nawet błędów.
Nowe oświetlenie, futra i efekty metaliczne są tylko wierzchołkiem lodowych zmian Oblivion Remastered . Kredyt obrazu: Bethesda / Virtuos
Wciąż są nadal obecne cechy oryginalnej epoki: ładowanie ekranów za każdym drzwiami, zaskakujący minige perswazji, uproszczone projekty miasta, niezręczne zachowanie NPC i walka, która pomimo ulepszeń nadal jest odłączona. Błędy i usterki, które dodały do uroku oryginału, zostały zachowane.
Porównanie Oblivion zremasterowanego z nowszymi tytułami, takimi jak obsydan obsydian, podkreśla jego wiek. Nowoczesne systemy walki i eksploracji Avoweda sprawiają, że zapomnienie wydaje się relikwia. Jednak Oblivion Remastered zachowuje magię swojego świata, z jej otwartymi polami i niezliczonymi tajemnicami. Jego ambitne funkcje, takie jak dynamiczne wojny goblinów i angażujące struktury zadań, wciąż świecą, oferując odświeżający kontrast z bardziej ręcznie trwającymi nowoczesnymi gierami. Jednak dialog gry, połączone systemy i projekt poziomu ujawniają swój wiek, wzmacniając swój status remasteru, a nie remake.
Odpowiedzi wynikiW filmie przeróbki są zupełnie nowymi produkcjami, podczas gdy remastery ulepszają istniejące filmy, aby spełnić nowoczesne standardy. Oblivion Remastered jest podobny do renowacji klasycznego filmu 4K, przesuwając jakość wizualną do swoich granic, ale pozostając produktem swojego czasu. Alex Murphy, producent wykonawczy w Virtuos, trafnie opisał projekt jako wykorzystujący oryginalny silnik gier jako mózg i Unreal Engine 5 jako nadwozia, zachowując logikę rozgrywki uwielbianą przez prawie dwie dekady.
Oblivion Remastered jest świadectwem tego, co mogą osiągnąć remastery. Stanowi nowy standard dla remasterów z major AAA Studios, przewyższając wysiłki takie jak Mass Effect Legendary Edition i Grand Theft Auto: The Trilogy . To praca miłości, która wygląda jak remake, ale gra jak remaster, i właśnie tak powinno być.