Quando Bethesda revelou o esquecimento remasterizado no início desta semana, foi um espetáculo de se ver. A jornada de 2006 por Tamriel, já conhecida por seus personagens peculiares e com rosto de batata e pastagens embaçadas de baixa resolução, agora foi transformada na entrada mais visualmente impressionante da série Elder Scrolls. Apesar do meu ceticismo em relação a remasterizações, dados os resultados assombrosos de títulos como Mass Effect Legendary Edition e Dark Souls remasterizados , a visão da cidade imperial apresentada no Unreal Engine 5 com rastreamento de raios foi nada menos que surpreendente. O jogo não apenas foi revisado visualmente, mas também possui combate aprimorado, sistemas de RPG aprimorados e uma infinidade de outros refinamentos. Isso me levou a questionar se Bethesda e Virtuos haviam nomeado o projeto. Não deveria ser chamado de remake do Oblivion ?
Acontece que eu não estava sozinho nesse pensamento. Muitos fãs e até Bruce Nesmith, um designer sênior do esquecimento original, sugeriram que "Remaster" não capturasse completamente o escopo das mudanças. No entanto, depois de passar várias horas com o jogo, ficou evidente que o Oblivion remasterizado pode parecer um remake, mas mantém a essência de uma remasterização em sua jogabilidade.
A razão * Oblivion remasterizada * parece tão transformadora é o trabalho meticuloso de virtuos, que redesenhou todos os ativos do zero. De árvores e espadas a castelos em ruínas, tudo na tela é novo, atendendo aos padrões gráficos de hoje. O jogo possui ambientes lindamente texturizados, iluminação impressionante e um novo sistema de física que afeta realisticamente o mundo com cada flecha e greve de armas. Embora os NPCs sejam os mesmos de 2006, cada modelo foi recriado, visando a excelência nos padrões de 2025, em vez de apenas recriar memórias. Essa revisão visual é tão impressionante que, se eu a tivesse visto antes dos rumores de remasterização, eu poderia ter confundido com o *Elder Scrolls 6 *.Além dos aprimoramentos visuais, a jogabilidade sofreu melhorias significativas. O combate parece mais receptivo, com a espada longa que não se parece mais com um balão em combate. A câmera de terceira pessoa agora inclui uma reticulação funcional, e todos os menus do The Quest Journal para os minijogos de bloqueio e persuasão foram atualizados. O sistema de nivelamento original foi substituído por um híbrido mais intuitivo do esquecimento e as abordagens de Skyrim , e os jogadores podem finalmente correr. Com essas extensas atualizações visuais e de jogabilidade, pode -se argumentar que estamos entrando no território do remake.
No entanto, a distinção entre remakes e remasterizadores continua sendo um desafio semântico. Não há definições padrão do setor, e os termos são frequentemente usados vagamente. Por exemplo, os remasterizadores da "edição definitiva" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Theft são essencialmente jogos da era 2 do PlayStation com texturas e iluminação aprimoradas, enquanto o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , também rotulado como remasterizante, apresenta ativos inteiramente novos e parece moderna. Remakes como Shadow of the Colossus e Demon's Souls by BluePoint são recriações fiéis construídas desde o início, enquanto o Resident Evil 2 Redesignse as interações enquanto mantém a estrutura original. Final Fantasy 7 Remake e Rebirth vão ainda mais longe, revisando o design, o roteiro e a história. Esses exemplos ilustram as variadas interpretações de "remake".
Historicamente, os jogos reconstruídos do zero em um motor moderno eram considerados remakes, enquanto os remasterizadores foram vistos como atualizações limitadas na tecnologia original. No entanto, essa distinção está ficando desatualizada. Uma definição mais atual pode classificar uma remasterização como uma revisão gráfica que mantém o design do jogo original com pequenas melhorias na qualidade de vida, enquanto um remake redesenha o jogo completamente, oferecendo uma nova visão sobre idéias antigas. Sob esta definição, o Oblivion Remastered se encaixa perfeitamente em seu nome. Parece novo graças ao Unreal Engine 5 e Ray Rasting, mas, em sua essência, continua sendo um produto dos anos 2000, com sua mecânica de jogabilidade, peculiaridades e até bugs preservados.
Novos efeitos de iluminação, pêlo e metálico são apenas a ponta do iceberg do Oblivion Remastered as mudanças. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos
As características da época original ainda estão presentes: carregando telas atrás de todas as portas, o minério de persuasão desconcertante, os desenhos simplistas da cidade, o comportamento desajeitado do NPC e o combate, que, apesar das melhorias, ainda se sente desapegado. Os insetos e falhas que adicionaram ao charme do original foram mantidos.
Comparando o Oblivion remasterizado com títulos mais recentes, como declarado pela obsidiana destaca sua idade. Os modernos sistemas de combate e exploração de Avwed fazem com que o esquecimento pareça uma relíquia. No entanto, o Oblivion remasterizado mantém a magia de seu mundo, com seus campos abertos e inúmeros mistérios. Suas características ambiciosas, como Guerras Dinâmicas de Goblin e estruturas de missões envolventes, ainda brilham, oferecendo um contraste refrescante com mais jogos modernos de mão. No entanto, o diálogo, os sistemas interconectados e o design do jogo revelam sua idade, reforçando seu status de remasterização e não como remake.
Respostas dos resultadosNo cinema, os remakes são produções inteiramente novas, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos. O Oblivion remasterizado é semelhante a uma restauração em 4K de um filme clássico, levando a qualidade visual aos seus limites, mas permanecendo um produto de seu tempo. Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, descreveu apropriadamente o projeto como usando o mecanismo de jogo original como o cérebro e o Unreal Engine 5 como o corpo, preservando a lógica da jogabilidade amada por quase duas décadas.
O Oblivion Remasterred é uma prova do que remasterizadores pode alcançar. Ele define um novo padrão para remasterizações dos principais estúdios da AAA, superando esforços como Mass Effect Legendary Edition e Grand Theft Auto: The Trilogy . É um trabalho de amor que parece um remake, mas toca como uma remasterização, e é exatamente isso que deveria ser.