जब बेथेस्डा ने इस सप्ताह की शुरुआत में ओब्विवाशन का अनावरण किया, तो यह निहारना एक दृष्टि थी। 2006 के माध्यम से टामरील के माध्यम से, एक बार अपने विचित्र, आलू का सामना करने वाले पात्रों और धुंधली कम-रेज घास के मैदानों के लिए जाना जाता है, अब एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला में सबसे नेत्रहीन आश्चर्यजनक प्रविष्टि में बदल दिया गया है। रीमास्टर के प्रति मेरे संदेह के बावजूद, मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन और डार्क सोल्स जैसे खिताबों के कम परिणामों को देखते हुए, रे ट्रेसिंग के साथ अवास्तविक इंजन 5 में प्रस्तुत इंपीरियल सिटी की दृष्टि आश्चर्यजनक रूप से कम नहीं थी। न केवल खेल को नेत्रहीन रूप से ओवरहॉल किया गया है, बल्कि इसमें बढ़ी हुई मुकाबला, आरपीजी सिस्टम में सुधार और अन्य शोधन के ढेरों को भी शामिल किया गया है। इसने मुझे यह सवाल करने के लिए प्रेरित किया कि क्या बेथेस्डा और वर्चुअस ने इस परियोजना का दुरुपयोग किया था। क्या इसे ओब्लिवियन रीमेक नहीं कहा जाना चाहिए?
यह पता चला है कि मैं इस विचार में अकेला नहीं था। कई प्रशंसकों और यहां तक कि मूल विस्मरण के एक वरिष्ठ डिजाइनर ब्रूस नेस्मिथ ने सुझाव दिया है कि "रेमास्टर" परिवर्तनों के दायरे को पूरी तरह से कैप्चर नहीं करता है। हालांकि, खेल के साथ कई घंटे बिताने के बाद, यह स्पष्ट हो गया कि ओब्लिवियन रीमास्टर्ड रीमेक की तरह लग सकता है, लेकिन अपने गेमप्ले में एक रीमास्टर के सार को बरकरार रखता है।
कारण * ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड * ऐसा प्रतीत होता है कि ट्रांसफॉर्मेटिव ने सदाध्य द्वारा सावधानीपूर्वक काम किया है, जिन्होंने हर संपत्ति को खरोंच से बदल दिया है। पेड़ों और तलवारों से लेकर ढहते महल तक, स्क्रीन पर सब कुछ बिल्कुल नया है, आज के चित्रमय मानकों को पूरा करता है। खेल में खूबसूरती से बनावट वाले वातावरण, आश्चर्यजनक प्रकाश व्यवस्था और एक नई भौतिकी प्रणाली है जो वास्तविक रूप से हर तीर और हथियार हड़ताल के साथ दुनिया को प्रभावित करती है। यद्यपि एनपीसी 2006 के समान हैं, प्रत्येक मॉडल को फिर से बनाया गया है, जो केवल यादों को फिर से बनाने के बजाय 2025 के मानकों में उत्कृष्टता के लिए लक्ष्य करता है। यह दृश्य ओवरहाल इतना प्रभावशाली है कि, मैंने इसे रेमस्टर अफवाहों से पहले देखा था, मैंने इसे *एल्डर स्क्रॉल 6 *के लिए गलत कर दिया होगा।दृश्य संवर्द्धन से परे, गेमप्ले ने महत्वपूर्ण सुधार देखे हैं। कॉम्बैट अधिक उत्तरदायी लगता है, लॉन्गस्वॉर्ड के साथ अब मुकाबला में एक गुब्बारा जैसा दिखता नहीं है। तीसरे-व्यक्ति के कैमरे में अब एक कार्यात्मक रेटिक्यूल शामिल है, और क्वेस्ट जर्नल से लेकर लॉकपिकिंग और अनुनय मिनीगेम्स तक हर मेनू को ताज़ा किया गया है। मूल लेवलिंग सिस्टम को विस्मरण और स्किरिम के दृष्टिकोण के अधिक सहज संकर के साथ बदल दिया गया है, और खिलाड़ी अंततः स्प्रिंट कर सकते हैं। इन व्यापक दृश्य और गेमप्ले अपग्रेड के साथ, कोई तर्क दे सकता है कि हम रीमेक क्षेत्र में प्रवेश कर रहे हैं।
हालांकि, रीमेक और रीमास्टर के बीच का अंतर एक अर्थपूर्ण चुनौती बनी हुई है। कोई उद्योग-मानक परिभाषाएं नहीं हैं, और शर्तों का उपयोग अक्सर शिथिल रूप से किया जाता है। उदाहरण के लिए, रॉकस्टार के "निश्चित संस्करण" ग्रैंड थेफ्ट ऑटो ट्रिलॉजी के रीमास्टर अनिवार्य रूप से बढ़े हुए बनावट और प्रकाश व्यवस्था के साथ प्लेस्टेशन 2-युग के खेल हैं, जबकि क्रैश बैंडिकूट एन। सेन ट्रिलॉजी , भी एक रीमास्टर लेबल किया गया था, पूरी तरह से नई संपत्ति और आधुनिक दिखता है। ब्लूपॉइंट द्वारा द कोलोसस और दानव की आत्माओं की छाया की तरह रीमेक जमीन से निर्मित वफादार मनोरंजन हैं, जबकि रेजिडेंट ईविल 2 रिडिजाइन इंटरैक्शन को मूल संरचना से चिपके रहते हैं। अंतिम काल्पनिक 7 रीमेक और पुनर्जन्म आगे भी आगे बढ़ते हैं, ओवरहालिंग डिजाइन, स्क्रिप्ट और कहानी। ये उदाहरण "रीमेक" की विभिन्न व्याख्याओं को चित्रित करते हैं।
ऐतिहासिक रूप से, एक आधुनिक इंजन में खरोंच से पुनर्निर्माण किए गए खेलों को रीमेक माना जाता था, जबकि रीमास्टर को मूल तकनीक के भीतर सीमित उन्नयन के रूप में देखा गया था। हालाँकि, यह भेद पुराना हो रहा है। एक अधिक वर्तमान परिभाषा एक रेमास्टर को एक ग्राफिकल ओवरहाल के रूप में वर्गीकृत कर सकती है जो मूल खेल के डिजाइन को मामूली गुणवत्ता-जीवन में सुधार के साथ बनाए रखती है, जबकि एक रीमेक पूरी तरह से गेम को फिर से डिज़ाइन करता है, पुराने विचारों पर एक नया लेने की पेशकश करता है। इस परिभाषा के तहत, ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड अपने नाम को पूरी तरह से फिट करता है। यह अवास्तविक इंजन 5 और रे ट्रेसिंग के लिए बिल्कुल नया धन्यवाद दिखता है, लेकिन इसके मूल में, यह 2000 के दशक का एक उत्पाद बना हुआ है, जिसमें इसके गेमप्ले यांत्रिकी, quirks और यहां तक कि बग संरक्षित हैं।
नई रोशनी, फर और धातु के प्रभाव केवल ओब्लेवियन रीमैस्टर्ड के बदलाव के हिमशैल के टिप हैं। छवि क्रेडिट: बेथेस्डा / सदाध्य
मूल युग के हॉलमार्क अभी भी मौजूद हैं: हर दरवाजे के पीछे लोडिंग स्क्रीन, चकरा देने वाला अनुनय मिनीगेम, सरलीकृत शहर के डिजाइन, अजीब एनपीसी व्यवहार, और मुकाबला, जो सुधार के बावजूद, अभी भी अलग महसूस करता है। मूल के आकर्षण में जोड़े गए कीड़े और ग्लिच को बरकरार रखा गया है।
ओब्सीडियन जैसे नए खिताबों की तुलना में ओब्सीडियन ने अपनी उम्र पर प्रकाश डाला। Avowed की आधुनिक मुकाबला और अन्वेषण प्रणाली एक अवशेष की तरह महसूस करती है। फिर भी, ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड अपने खुले क्षेत्रों और असंख्य रहस्यों के साथ अपनी दुनिया के जादू को बरकरार रखता है। इसकी महत्वाकांक्षी विशेषताएं, जैसे कि गतिशील गोबलिन युद्ध और आकर्षक खोज संरचनाएं, अभी भी चमकती हैं, अधिक हाथ से पकड़े हुए आधुनिक खेलों के लिए एक ताज़ा विपरीत पेश करती हैं। हालांकि, गेम के संवाद, परस्पर जुड़े सिस्टम, और लेवल डिज़ाइन ने अपनी उम्र को प्रकट किया, रीमेक के बजाय रीमास्टर के रूप में अपनी स्थिति को मजबूत किया।
उत्तर परिणामफिल्म में, रीमेक पूरी तरह से नए प्रोडक्शंस हैं, जबकि रिमास्टर आधुनिक मानकों को पूरा करने के लिए मौजूदा फिल्मों को बढ़ाते हैं। ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड एक क्लासिक फिल्म की 4K बहाली के समान है, जो दृश्य गुणवत्ता को अपनी सीमा तक धकेल देता है, लेकिन अपने समय के एक उत्पाद को शेष है। एलेक्स मर्फी, सदाध्य में कार्यकारी निर्माता, ने इस परियोजना को मूल गेम इंजन के रूप में मस्तिष्क और अवास्तविक इंजन 5 के रूप में उपयोग करने के रूप में वर्णित किया, जो लगभग दो दशकों तक गेमप्ले लॉजिक को संरक्षित करता है।
ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड एक वसीयतनामा है जो रीमास्टर प्राप्त कर सकते हैं। यह मेजर एएए स्टूडियो से रीमास्टर के लिए एक नया मानक निर्धारित करता है, मास इफेक्ट लीजेंडरी एडिशन और ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: द ट्रायोलॉजी जैसे प्रयासों को समाप्त करता है। यह प्यार का एक श्रम है जो एक रीमेक की तरह दिखता है, लेकिन एक रीमास्टर की तरह खेलता है, और यह ठीक है कि यह क्या होना चाहिए।