소식 "새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"

"새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"

작가 : Amelia 업데이트:May 15,2025

Bethesda가 이번 주 초에 Oblivion을 공개했을 때, 그것은 보는 광경이었습니다. 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해소 초원으로 유명한 Tamriel을 통한 2006 년 여행은 이제 Elder Scrolls 시리즈에서 가장 시각적으로 멋진 항목으로 변형되었습니다. 리마스터에 대한 회의론에도 불구하고 Mass Effect Legendary EditionDark Souls 와 같은 타이틀의 압도적 인 결과를 고려할 때, Ray Tracing이있는 Unreal Engine 5에서 제국 도시의 광경은 놀랍지 않았습니다. 게임은 시각적으로 점검되었을뿐만 아니라 향상된 전투, 개선 된 RPG 시스템 및 수많은 다른 개선 기능을 특징으로합니다. 이로 인해 Bethesda와 Virtuos가 프로젝트를 잘못 이름을 지었는지 의문을 제기했습니다. 망각 리메이크 라고 부르지 않아야합니까?

이 생각에서 나는 혼자가 아니었다. 오리지널 망각 의 수석 디자이너 인 많은 팬들과 심지어 브루스 네스 미스 (Bruce Nesmith)는 "리마스터"가 변화의 범위를 완전히 포착하지 않는다고 제안했다. 그러나 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후, 망각 리마스터가 리메이크처럼 보일지 모르지만 게임 플레이에서 리마스터의 본질을 유지한다는 것이 분명해졌습니다.

놀다 * Oblivion Remastered *의 이유는 혁신적인 것처럼 보입니다. 나무와 검에서 무너져 내리는성에 이르기까지 화면의 모든 것이 새롭고 오늘날의 그래픽 표준을 충족합니다. 이 게임은 아름답게 질감이있는 환경, 멋진 조명 및 모든 화살과 무기 스트라이크로 세상에 현실적으로 영향을 미치는 새로운 물리 시스템을 자랑합니다. NPC는 2006 년의 NPC와 동일하지만, 각 모델은 단순히 기억을 재현하는 것이 아니라 2025 년 표준의 우수성을 목표로 삼았습니다. 이 시각적 점검은 너무 인상적이므로 리마스터 소문 전에 그것을 보았을 때, 나는 장로 스크롤 6 *에 착각했을 것입니다.

시각적 향상을 넘어서 게임 플레이는 상당한 개선을 보였습니다. 롱소드는 더 이상 전투에서 풍선과 비슷하지 않기 때문에 전투는 더 반응이 좋다고 느낍니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 잠금 고정 및 설득 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고침되었습니다. 원래 레벨링 시스템은 더 직관적 인 망각Skyrim 의 접근 방식으로 대체되었으며 플레이어는 마침내 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 업그레이드를 통해 리메이크 영역에 들어가고 있다고 주장 할 수 있습니다.

그러나 리메이크와 리마스터의 차이점은 여전히 ​​의미 론적 도전으로 남아 있습니다. 산업 표준 정의는 없으며 용어는 종종 느슨하게 사용됩니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 본질적으로 텍스처와 조명이 향상된 PlayStation 2-era 게임이며, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터로 표시되어 있으며 완전히 새로운 자산과 현대적인 모습을 보여줍니다. Bluepoint의 Shadow of the ColossusDemon 's Souls 와 같은 리메이크는 처음부터 지어진 충실한 레크리에이션이며 Resident Evil 2는 원래 구조를 고수하면서 상호 작용을 재 설계합니다. Final Fantasy 7 리메이크재생은 더 나아가 디자인, 대본 및 스토리를 점검합니다. 이 예는 "리메이크"에 대한 다양한 해석을 보여줍니다.

역사적으로, 현대 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며, 리마스터는 독창적 인 기술 내에서 제한된 업그레이드로 간주되었습니다. 그러나이 차이점은 구식이되고 있습니다. 보다 최신 정의는 리메이크가 사소한 수명의 개선으로 원래 게임 디자인을 유지하는 그래픽 점검으로 리마스터를 분류 할 수 있으며, 리메이크는 게임을 완전히 재 설계하여 오래된 아이디어에 대한 새로운 테이크를 제공합니다. 이 정의에서, Oblivion Remastered는 그 이름을 완벽하게 맞습니다. Unreal Engine 5와 Ray Tracing 덕분에 새로운 것으로 보이지만 핵심은 2000 년대의 제품으로 남아 있으며 게임 플레이 메커니즘, 기발한 및 버그가 보존되어 있습니다.

새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

원래 시대의 특징은 여전히 ​​존재합니다. 모든 문 뒤에 화면을로드, 당황스러운 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 어색한 NPC 행동 및 개선에도 불구하고 여전히 분리 된 느낌이 듭니다. 원본의 매력에 추가 된 버그와 결함이 유지되었습니다.

Obsidian의 Avowed 와 같은 최신 타이틀과의 망각을 비교하는 것은 그 나이를 강조합니다. Avowed 의 현대 전투 및 탐사 시스템은 망각을 유물처럼 느끼게합니다. 그러나 Oblivion Remastered는 열린 들판과 무수한 신비로 세계의 마법을 유지합니다. 다이내믹 고블린 전쟁 및 매력적인 퀘스트 구조와 같은 야심 찬 기능은 여전히 ​​빛나며 더 많은 휴대용 현대 게임과 상쾌한 대조를 제공합니다. 그러나 게임의 대화, 상호 연결된 시스템 및 레벨 디자인은 나이를 보여 주어 리메이크보다는 리마스터로서의 지위를 강화합니다.

새로운 망각은 무엇이라고 생각하십니까? --------------------------------------------
답변 결과

필름에서 리메이크는 완전히 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 기존 영화를 향상시켜 현대 표준을 충족시킵니다. Oblivion Remastered는 클래식 필름의 4K 복원과 유사하며 시각적 품질을 한계로 밀어 내지 만 그 당시의 제품을 유지합니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는이 프로젝트를 원래 게임 엔진을 뇌로, 비현실적인 엔진 5로 사용하는 것으로 간식으로 거의 20 년 동안 사랑하는 게임 플레이 논리를 보존했습니다.

Oblivion Remastered는 리마스터가 달성 할 수있는 것에 대한 증거입니다. Mass Effect Legendary EditionGrand Theft Auto : Trilogy 와 같은 주요 AAA 스튜디오의 리마스터에 대한 새로운 표준을 설정합니다. 그것은 리메이크처럼 보이지만 리마스터처럼 연주되는 사랑의 노동이며, 그것이 바로 그것이 바로해야합니다.

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