Bethesda가 이번 주 초에 Oblivion을 공개했을 때, 그것은 보는 광경이었습니다. 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해소 초원으로 유명한 Tamriel을 통한 2006 년 여행은 이제 Elder Scrolls 시리즈에서 가장 시각적으로 멋진 항목으로 변형되었습니다. 리마스터에 대한 회의론에도 불구하고 Mass Effect Legendary Edition 및 Dark Souls 와 같은 타이틀의 압도적 인 결과를 고려할 때, Ray Tracing이있는 Unreal Engine 5에서 제국 도시의 광경은 놀랍지 않았습니다. 게임은 시각적으로 점검되었을뿐만 아니라 향상된 전투, 개선 된 RPG 시스템 및 수많은 다른 개선 기능을 특징으로합니다. 이로 인해 Bethesda와 Virtuos가 프로젝트를 잘못 이름을 지었는지 의문을 제기했습니다. 망각 리메이크 라고 부르지 않아야합니까?
이 생각에서 나는 혼자가 아니었다. 오리지널 망각 의 수석 디자이너 인 많은 팬들과 심지어 브루스 네스 미스 (Bruce Nesmith)는 "리마스터"가 변화의 범위를 완전히 포착하지 않는다고 제안했다. 그러나 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후, 망각 리마스터가 리메이크처럼 보일지 모르지만 게임 플레이에서 리마스터의 본질을 유지한다는 것이 분명해졌습니다.
* Oblivion Remastered *의 이유는 혁신적인 것처럼 보입니다. 나무와 검에서 무너져 내리는성에 이르기까지 화면의 모든 것이 새롭고 오늘날의 그래픽 표준을 충족합니다. 이 게임은 아름답게 질감이있는 환경, 멋진 조명 및 모든 화살과 무기 스트라이크로 세상에 현실적으로 영향을 미치는 새로운 물리 시스템을 자랑합니다. NPC는 2006 년의 NPC와 동일하지만, 각 모델은 단순히 기억을 재현하는 것이 아니라 2025 년 표준의 우수성을 목표로 삼았습니다. 이 시각적 점검은 너무 인상적이므로 리마스터 소문 전에 그것을 보았을 때, 나는 장로 스크롤 6 *에 착각했을 것입니다.시각적 향상을 넘어서 게임 플레이는 상당한 개선을 보였습니다. 롱소드는 더 이상 전투에서 풍선과 비슷하지 않기 때문에 전투는 더 반응이 좋다고 느낍니다. 3 인칭 카메라에는 이제 기능적 망상이 포함되어 있으며 퀘스트 저널에서 잠금 고정 및 설득 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고침되었습니다. 원래 레벨링 시스템은 더 직관적 인 망각 과 Skyrim 의 접근 방식으로 대체되었으며 플레이어는 마침내 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 업그레이드를 통해 리메이크 영역에 들어가고 있다고 주장 할 수 있습니다.
그러나 리메이크와 리마스터의 차이점은 여전히 의미 론적 도전으로 남아 있습니다. 산업 표준 정의는 없으며 용어는 종종 느슨하게 사용됩니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 본질적으로 텍스처와 조명이 향상된 PlayStation 2-era 게임이며, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터로 표시되어 있으며 완전히 새로운 자산과 현대적인 모습을 보여줍니다. Bluepoint의 Shadow of the Colossus 와 Demon 's Souls 와 같은 리메이크는 처음부터 지어진 충실한 레크리에이션이며 Resident Evil 2는 원래 구조를 고수하면서 상호 작용을 재 설계합니다. Final Fantasy 7 리메이크 와 재생은 더 나아가 디자인, 대본 및 스토리를 점검합니다. 이 예는 "리메이크"에 대한 다양한 해석을 보여줍니다.
역사적으로, 현대 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며, 리마스터는 독창적 인 기술 내에서 제한된 업그레이드로 간주되었습니다. 그러나이 차이점은 구식이되고 있습니다. 보다 최신 정의는 리메이크가 사소한 수명의 개선으로 원래 게임 디자인을 유지하는 그래픽 점검으로 리마스터를 분류 할 수 있으며, 리메이크는 게임을 완전히 재 설계하여 오래된 아이디어에 대한 새로운 테이크를 제공합니다. 이 정의에서, Oblivion Remastered는 그 이름을 완벽하게 맞습니다. Unreal Engine 5와 Ray Tracing 덕분에 새로운 것으로 보이지만 핵심은 2000 년대의 제품으로 남아 있으며 게임 플레이 메커니즘, 기발한 및 버그가 보존되어 있습니다.
새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered 의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos
원래 시대의 특징은 여전히 존재합니다. 모든 문 뒤에 화면을로드, 당황스러운 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 어색한 NPC 행동 및 개선에도 불구하고 여전히 분리 된 느낌이 듭니다. 원본의 매력에 추가 된 버그와 결함이 유지되었습니다.
Obsidian의 Avowed 와 같은 최신 타이틀과의 망각을 비교하는 것은 그 나이를 강조합니다. Avowed 의 현대 전투 및 탐사 시스템은 망각을 유물처럼 느끼게합니다. 그러나 Oblivion Remastered는 열린 들판과 무수한 신비로 세계의 마법을 유지합니다. 다이내믹 고블린 전쟁 및 매력적인 퀘스트 구조와 같은 야심 찬 기능은 여전히 빛나며 더 많은 휴대용 현대 게임과 상쾌한 대조를 제공합니다. 그러나 게임의 대화, 상호 연결된 시스템 및 레벨 디자인은 나이를 보여 주어 리메이크보다는 리마스터로서의 지위를 강화합니다.
답변 결과필름에서 리메이크는 완전히 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 기존 영화를 향상시켜 현대 표준을 충족시킵니다. Oblivion Remastered는 클래식 필름의 4K 복원과 유사하며 시각적 품질을 한계로 밀어 내지 만 그 당시의 제품을 유지합니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는이 프로젝트를 원래 게임 엔진을 뇌로, 비현실적인 엔진 5로 사용하는 것으로 간식으로 거의 20 년 동안 사랑하는 게임 플레이 논리를 보존했습니다.
Oblivion Remastered는 리마스터가 달성 할 수있는 것에 대한 증거입니다. Mass Effect Legendary Edition 및 Grand Theft Auto : Trilogy 와 같은 주요 AAA 스튜디오의 리마스터에 대한 새로운 표준을 설정합니다. 그것은 리메이크처럼 보이지만 리마스터처럼 연주되는 사랑의 노동이며, 그것이 바로 그것이 바로해야합니다.