Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, это было зрелищем. Путешествие 2006 года через Тамриэль, когда-то известное своими причудливыми, картофельными персонажами и расплывчатыми лугами с низким разрешением, теперь превратилось в самый визуально потрясающий запись в серии Elder Scrolls. Несмотря на мой скептицизм по отношению к ремастерам, учитывая непрерывные результаты титулов, таких как легендарное издание Mass Effect и Dark Souls Remastered , вид имперского города, выведенного в нереальном двигателе 5 с трассировкой лучей, был не чем иным, как удивительным. Мало того, что игра была визуально пересмотрена, но также включает в себя усиленный боевой бой, улучшенные системы RPG и множество других усовершенствований. Это привело меня к вопросу, неправильно ли Bethesda и Virtuos неправильно назвали проект. Разве это не должно быть называться римейком забвения ?
Оказывается, я не был одинок в этой мысли. Многие фанаты и даже Брюс Несмит, старший дизайнер в оригинальном забвении , предположили, что «ремастер» не полностью отражает объем изменений. Однако, проведя несколько часов с игрой, стало очевидно, что Remastered Oblivion может выглядеть как римейк, но сохраняет суть ремастера в своем игровом процессе.
Причина * Oblivion Remastered * кажется настолько преобразующей, - это тщательная работа Virtuos, которая перепроектировала каждый актив с нуля. От деревьев и мечей до разрушающихся замков, все на экране является совершенно новым, соответствует сегодняшним графическим стандартам. Игра может похвастаться прекрасной текстурированной средой, потрясающим освещением и новой физической системой, которая реалистично влияет на мир при каждом ударе стрелы и оружия. Хотя NPC такие же, как и в 2006 году, каждая модель была воссоздана, стремясь к превосходству в стандартах 2025 года, а не просто воссоздать воспоминания. Этот визуальный капитальный ремонт настолько впечатляет, что, если бы я видел его до слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за *Странные свитки 6 *.Помимо визуальных улучшений, в игровом процессе наблюдается значительные улучшения. Бой чувствует себя более отзывчивым, с длинным мечом больше не напоминает воздушный шар в бою. Камера от третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку, и каждое меню от журнала Quest To The Lockinghing and Consuation Minigames было обновлено. Первоначальная система выравнивания была заменена более интуитивно понятным гибридом обширных и подходов Skyrim , и игроки могут, наконец, спринт. С этими обширными обновлениями визуального и игрового процесса можно утверждать, что мы вступаем в территорию ремейка.
Тем не менее, различие между римейками и ремастерами остается семантическим вызовом. Нет стандартных отраслевых определений, и термины часто используются свободно. Например, Rockstar "Definity Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy, по сути, являются играми 2 эпохи PlayStation с улучшенными текстурами и освещением, тогда как трилогия Crash Bandicoot N. , также помеченная ремастером, отличается совершенно новыми активами и выглядит современной. Ремейки, такие как Shadow of the Colossus и Demon's Souls от Bluepoint, являются верными воссоздами, построенные с нуля, в то время как Resident Evil 2 перепроектирует взаимодействия, придерживаясь первоначальной структуры. Final Fantasy 7 Remake and Rebirth идут еще дальше, капитальный дизайн, сценарий и историю. Эти примеры иллюстрируют различные интерпретации «римейка».
Исторически, игры, восстанавливаемые с нуля в современном двигателе, считались римейками, в то время как ремастеры рассматривались как ограниченные обновления в рамках оригинальной технологии. Тем не менее, это различие устарело. Более актуальное определение может классифицировать ремастер как графический капитальный ремонт, который сохраняет дизайн оригинальной игры с незначительными улучшениями в качестве жизни, в то время как римейк полностью перепроектирует игру, предлагая новый взгляд на старые идеи. В соответствии с этим определением, Oblivion Remastered идеально подходит для своего названия. Это выглядит совершенно новым благодаря нереальному двигателю 5 и трассировке Ray, но, по своей сути, он остается продуктом 2000 -х годов, с ее механикой геймплея, причудами и даже ошибками.
Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только вершина айсберга из изменений Remastered . Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Отличительные признаки оригинальной эры все еще присутствуют: загрузка экранов за каждой дверью, мини -игра убедительного убеждения, упрощенные дизайны города, неловкое поведение NPC и бой, который, несмотря на улучшения, все еще чувствует себя отстраненным. Ошибки и глюки, которые добавили к очарованию оригинала, были сохранены.
Сравнение Oblivion Remastered с более новыми названиями, такими как Avowed By Obsidian, подчеркивает его возраст. Современные системы боевых действий и исследований Adawed заставляют Oblivion почувствовать себя реликвией. Тем не менее, Oblivion Remastered сохраняет магию своего мира с его открытыми полями и множеством загадок. Его амбициозные особенности, такие как динамические войны в гоблинах и привлекательные квестовые структуры, все еще сияют, предлагая освежающий контраст с более удержавшимися вручную современные игры. Тем не менее, диалог, взаимосвязанные системы и дизайн уровня игры показывают свой возраст, усиливая его статус ремастера, а не римейк.
Результаты ответаВ фильме римейки являются совершенно новыми постановками, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия современным стандартам. Oblivion Remastered сродни восстановлению классического фильма 4K, что подталкивает визуальное качество в его пределах, но оставаясь продуктом своего времени. Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, точно описал проект как использование оригинального игрового двигателя в качестве мозга и нереального двигателя 5 в качестве корпуса, сохраняя логику игрового процесса, любимую почти два десятилетия.
Remastered Oblivion является свидетельством того, чего могут достичь ретаристы. Он устанавливает новый стандарт для ремастеров из крупных студий AAA, таких усилий, как Mass Effect Legendary Edition и Grand Theft Auto: The Trilogy . Это труд любви, который выглядит как римейк, но играет как ремастер, и это именно то, что должно быть.