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“新的遗忘:重制外观,重新制作游戏”

作者 : Amelia 更新日期:May 15,2025

当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候揭幕《遗忘》(Oblivion)重新制作时,这是一个值得一看的景象。 2006年穿越塔姆里尔(Tamriel)的旅程曾以古怪的,土豆面的角色和模糊的低分辨率草原而闻名,现在已转变为“上古卷轴”系列中最令人惊叹的作品。尽管我对重新制作的怀疑,但鉴于诸如质量效应传奇版《黑暗之魂》(Dark Souls)的标题的不可思议的结果,对帝国城市的景象却令人惊讶。游戏不仅在视觉上进行了大修,而且还具有增强的战斗,改进的RPG系统和大量其他改进。这使我质疑贝塞斯达和维特鲁斯是否误解了该项目。不应该被称为遗忘重制吗?

事实证明,我并不孤单。许多粉丝,甚至是原始遗忘的高级设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)都建议“重新制作”并没有完全捕捉变化的范围。但是,在与游戏花了几个小时之后,很明显, 《遗忘》重新制作可能看起来像是翻拍,但在游戏玩法中保留了重新制作的精髓。

*遗忘重新制作 *的原因似乎是如此变革性,这是专家们细致的作品,他从头开始重新设计了每个资产。从树木和剑到崩溃的城堡,屏幕上的所有内容都是全新的,符合当今的图形标准。该游戏拥有精美的纹理环境,令人惊叹的照明以及一个新的物理系统,这些系统实际上用每种箭和武器罢工实际影响了世界。尽管NPC与2006年以来的NPC相同,但已经重新创建了每个模型,旨在在2025年的标准中取得卓越的效果,而不仅仅是重现记忆。这次视觉大修是如此令人印象深刻,以至于我在重制谣言之前就看到了它,我可能会把它误认为是 *上古卷轴6 *。

除了视觉增强功能之外,游戏玩法还取得了重大改进。战斗感觉更快,长剑不再像战斗中的气球。第三人称摄像机现在包括功能性网状,从任务日记到锁定和说服的迷你游戏的每个菜单都已得到刷新。原始的级别系统已被更直观的遗忘天际方法取代,玩家最终可以冲刺。通过这些广泛的视觉和游戏升级,人们可能会说我们正在进入翻拍领域。

但是,重制和重制之间的区别仍然是一个语义挑战。没有行业标准的定义,术语通常被宽松地使用。例如,Rockstar的“权威版”重新制作了《侠盗猎车手》三部曲的“最终版本”,本质上是PlayStation 2时期的游戏,具有增强的纹理和照明,而Crash Bandicoot N. Sane Trilogy也标有重新制作,具有全新的资产和外观现代。像《巨人的阴影》和《蓝皮界的恶魔的灵魂》这样的翻拍是从头开始建造的忠实娱乐,而《生化危机2》重新设计了互动,同时坚持原始结构。 《最终幻想7翻拍》《重生》更进一步,大修设计,脚本和故事。这些示例说明了“翻拍”的各种解释。

从历史上看,在现代引擎中从头开始重建的游戏被认为是重制的,而重新制作的原始技术升级有限。但是,这种区别变得过时了。更新的定义可能会将重新制作归类为图形大修,该大修以较小的寿命改进保留了原始游戏的设计,而翻拍完全重新设计了游戏,从而对旧创意提供了新的看法。在此定义下,遗忘重新制作非常适合其名称。由于虚幻的引擎5和射线追踪,它看起来是全新的,但其核心仍然是2000年代的产物,并保留了游戏机制,怪癖甚至虫子。

新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的冰山一角。图片来源:Bethesda / Virtuos

原始时代的标志仍然存在:在每扇门后面加载屏幕,令人困惑的说服迷人,简单的城市设计,尴尬的NPC行为以及战斗,尽管有改进,但仍感到脱节。保留了原始魅力的虫子和故障。

比较遗忘与黑曜石宣告的较新标题进行比较,突出了它的年龄。宣告的现代战斗和探索系统使遗忘感觉像遗物。然而, 《遗忘》的重制又保持了其世界的魔力,其开阔的领域和无数的谜团。它的雄心勃勃的功能,例如动态的妖精战争和引人入胜的任务结构,仍然闪耀,与更具手持的现代游戏形成了鲜明的对比。但是,游戏的对话,相互联系的系统和水平设计揭示了其年龄,从而增强了其作为重新制作而不是翻拍的状态。

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在电影中,翻拍是全新的作品,而Remasters则增强了现有电影以满足现代标准。 《遗忘》的修复类似于经典电影的4K修复,将视觉质量推向了极限,但仍是其时间的产物。 Virtuos的执行制片人Alex Murphy恰当地将该项目描述为将原始的游戏引擎用作大脑和虚幻引擎5作为身体,并保留了近二十年来的游戏玩法逻辑。

遗忘重新制作是重新制作者可以实现的目标的证明。它为主要AAA工作室的重新制作者设定了一个新的标准,淘汰了诸如质量效应传奇版《侠盗猎车手:三部曲》之类的努力。这是一种爱的劳动,看起来像是翻拍,但扮演着重制的戏剧,这正是应该的。

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