Heim Nachricht "Neues Oblivion: Remake -Aussehen, Remaster -Gameplay"

"Neues Oblivion: Remake -Aussehen, Remaster -Gameplay"

Autor : Amelia Aktualisieren:May 15,2025

Als Bethesda Anfang dieser Woche die Oblivion enthüllte, war es ein Anblick. Die Reise durch Tamriel aus dem Jahr 2006, einst für seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und verschwommenes Grasland mit niedrigem Aufliegen bekannt, wurde nun in den visuell beeindruckendsten Einstieg in die Elder Scrolls-Serie verwandelt. Trotz meiner Skepsis gegenüber Remastern, angesichts der überwältigenden Ergebnisse von Titeln wie der legendären Ausgabe von Mass Effect und Dark Souls remastered war der Anblick der im Unreal Engine 5 mit Ray Tracing erzeugten kaiserlichen Stadt geradezu erstaunlich. Das Spiel wurde nicht nur visuell überholt, sondern bietet auch einen verbesserten Kampf, verbesserte RPG -Systeme und eine Vielzahl anderer Verfeinerungen. Dies führte mich zu der Frage, ob Bethesda und Virtuos das Projekt falsch benannt hatten. Sollte es nicht als Oblivion -Remake bezeichnet werden?

Es stellte sich heraus, dass ich in diesem Gedanken nicht allein war. Viele Fans und sogar Bruce Nesmith, ein leitender Designer in der ursprünglichen Vergessenheit , haben vorgeschlagen, dass "Remaster" den Umfang der Änderungen nicht vollständig erfasst. Nach mehreren Stunden mit dem Spiel wurde jedoch offensichtlich, dass Oblivion Remastered wie ein Remake aussehen könnte, aber die Essenz eines Remaster in seinem Gameplay behält.

Spielen Der Grund * Oblivion Remastered * erscheint so transformativ, das sorgfältige Werk von Virtuos, der jedes Gut von Grund auf neu gestaltet hat. Von Bäumen und Schwertern bis hin zu bröckelnden Burgen ist alles auf dem Bildschirm brandneu und erfüllt die heutigen grafischen Standards. Das Spiel verfügt über wunderschön strukturierte Umgebungen, atemberaubende Beleuchtung und ein neues Physiksystem, das die Welt realistisch mit jedem Pfeil und jeden Waffenstreik beeinflusst. Obwohl die NPCs die gleichen sind wie die aus dem Jahr 2006, wurde jedes Modell nachgebildet, was auf herausragende Leistungen in den Standards 2025 anstrebt, anstatt nur Erinnerungen nachzubilden. Diese visuelle Überholung ist so beeindruckend, dass ich sie vor den Remaster -Gerüchten gesehen hätte, hätte ich es vielleicht für *die Elder Scrolls 6 *verwechselt.

Über die visuellen Verbesserungen hinaus hat das Gameplay signifikante Verbesserungen verzeichnet. Der Kampf fühlt sich mehr an, und das Langschwert ähnelt nicht mehr einem Ballon im Kampf. Die Kamera der dritten Person enthält nun eine funktionale Retikule, und jedes Menü vom Quest Journal bis zum Lockpicking und der Überzeugungs-Minispiele wurde aktualisiert. Das ursprüngliche Leveling -System wurde durch eine intuitivere Hybrid von Oblivion und Skyrims Ansätzen ersetzt, und die Spieler können endlich sprintieren. Mit diesen umfangreichen visuellen und gameplay -Upgrades könnte man argumentieren, dass wir das Remake -Territorium betreten.

Die Unterscheidung zwischen Remakes und Remastern bleibt jedoch eine semantische Herausforderung. Es gibt keine Branchenstandarddefinitionen, und es werden oft lose lose verwendet. Zum Beispiel sind Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy im Wesentlichen PlayStation 2-Ära-Spiele mit verbesserten Texturen und Beleuchtung, während der Crash Bandicoot N. Sane Trilogy , auch als Remaster bezeichnet, völlig neue Assets und modern aussieht. Remakes wie Shadow of the Colossus und Dämons Seelen durch BluePoint sind treue Erholungen, die von Grund auf aufgebaut sind, während Resident Evil 2 Interaktionen neu gestaltet und gleichzeitig an der ursprünglichen Struktur festgehalten werden. Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt gehen noch weiter und überarbeiten Design, Drehbuch und Geschichte. Diese Beispiele veranschaulichen die unterschiedlichen Interpretationen von "Remake".

Historisch gesehen wurden die Spiele in einem modernen Motor von Grund auf neu aufgebaut, während Remasters innerhalb der ursprünglichen Technologie als begrenzte Upgrades angesehen wurden. Diese Unterscheidung wird jedoch veraltet. Eine aktuellere Definition könnte einen Remaster als grafische Überholung klassifizieren, die das Design des ursprünglichen Spiels mit geringfügigen Verbesserungen der Lebensqualität behält, während ein Remake das Spiel vollständig neu gestaltet und eine neue Sicht auf alte Ideen bietet. Nach dieser Definition passt Oblivion Remastered perfekt zu seinem Namen. Dank Unreal Engine 5 und Ray Tracing sieht es brandneu aus, aber im Kern bleibt es ein Produkt der 2000er Jahre, mit seinen Gameplay -Mechanik, Macken und sogar Bugs erhalten.

Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur die Spitze des Eisbergs der Veränderungen von Oblivion Remastered . Bildnachweis: Bethesda / Virtuos

Die Kennzeichen der ursprünglichen Ära sind noch vorhanden: Laden von Bildschirmen hinter jeder Tür, dem verblüffenden Überzeugungsmingungs -Minispiel, simplen Stadtentwürfen, unangenehmem NPC -Verhalten und dem Kampf, der trotz der Verbesserungen immer noch losgelöst ist. Die Fehler und Störungen, die zum Charme des Originals hinzugefügt wurden, wurden beibehalten.

Der Vergleich von Oblivion mit neueren Titeln wie von Obsidian unterstreicht sein Alter. Bewertetes moderne Kampf- und Erkundungssysteme lassen sich das Oblivion wie ein Relikt anfühlen. Dennoch behält Oblivion Remastered die Magie seiner Welt mit offenen Feldern und unzähligen Geheimnissen bei. Seine ehrgeizigen Merkmale wie dynamische Goblin-Kriege und ansprechende Queststrukturen glänzen immer noch und bieten einen erfrischenden Kontrast zu modernen handwertigen modernen Spielen. Der Dialog des Spiels, die miteinander verbundenen Systeme und das Leveldesign zeigen jedoch sein Alter und verstärken seinen Status als Remaster und nicht als Remake.

Was denkst du, ist das neue Vergessen? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Answerseergebnisse

Im Film sind Remakes völlig neue Produktionen, während Remasters bestehende Filme verbessern, um modernen Standards zu erfüllen. Oblivion Remastered ähnelt einer 4K -Wiederherstellung eines klassischen Films, der die visuelle Qualität an seine Grenzen bringt, aber ein Produkt seiner Zeit bleibt. Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, beschrieb das Projekt treffend als die ursprüngliche Game Engine als Gehirn und Unreal Engine 5 als Körper, wodurch die Gameplay -Logik beibehalten wird, die fast zwei Jahrzehnte lang geliebt wird.

Oblivion Remastered ist ein Beweis dafür, was Remasters erreichen können. Es setzt einen neuen Standard für Remasters von Major AAA Studios, die Bemühungen wie die legendäre Ausgabe von Mass Effect und Grand Theft Auto: The Trilogy überschütten. Es ist eine Liebesarbeit, die wie ein Remake aussieht, aber wie ein Remaster spielt, und genau das sollte es sein.

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