Savaş Tanrısı Ares, Meta'yı sallamayı ve unutulmuş arketipleri canlandırmayı amaçlayan Marvel Snap'in ölümcül alemine iniyor. Fakat bu çatışma tanrısı, şaşırtıcı derecede kötü Norman Osborn'un altında hizmet veren Avengers'ın safları arasında nasıl kendini buluyor? Özellikle Avengers'ın kötülüğü engelleme konusundaki olağan yetkisi göz önüne alındığında, Ares'in bağlılığı… şüpheli görünüyor.
Cevap, Ares'in belirli bir fraksiyona değil, savaşın kendisine sadakati sadakatinde yatmaktadır. Bu doğal özellik, Marvel Snap kartını mükemmel bir şekilde yansıtıyor ve oyuna lezzetli bir katkı sağlıyor. Ares, büyük ölçekli çatışmalarda gelişir ve tuzlu olmaktan daha az olsa bile güçlü varlıkların şirketini tercih eder.

Ares ile takım kurmak için en iyi kartlar
Kolayca görünen sinerjilere sahip bazı kartların aksine, ARES daha stratejik bir yaklaşım gerektirir. Yüksek güçlü kartlarla dolu güvertelerde mükemmeldir. Reveal yeteneği, Grandmaster veya Odin gibi kartlarla iyi bir şekilde sinerjik hale getirir ve kurnaz oyun oynar. 4 enerjili, 12 güçlü bir kart iyi olsa da, 6 enerjili, 21 güçlü bir kart önemli ölçüde daha etkilidir. Yeteneğini tekrarlamak, Surtur güvertelerinin dışındaki etkinliğini en üst düzeye çıkarmanın anahtarıdır.

Zayıf rakipler için küçümsemesine rağmen, Shang-chi veya Shadow King gibi tehditleri azaltmak için ARES'i Cosmo veya Zırh gibi kartlarla korumayı düşünün.

Ares: Büyük kötü değil, ne yazık ki
Marvel Snap'te ham bir 4/12 kartı mevcut olmasa da, Ares'in güç seviyesine yaklaşan analoglar var. Bununla birlikte, Mill ve Wiccan kontrolü gibi kontrol güvertelerinin egemen olduğu mevcut meta, Ares'in gerçekten parlatmak için belirli bir güverte yapısını gerektirir. Sadece güce güvenmek, bahisiniz Mister negatifinin (genellikle olmayacağı) önemli ölçüde aşmadığı sürece uygulanabilir değildir. Hatta güç birikimine odaklanan güverteler bile, genellikle bozulmayı içerir. Ares, şu anda tutarlı rekabet gücü için mücadele eden Surtur güvertelerinden bile daha iyi performans göstermelidir.
Surtur 10-Power arketipi, yüksek oyun seviyelerinde ortalama% 51,5 civarında bir kazanç oranına sahiptir ve daha düşük seviyelerde% 48'e düşer. Bu sadece iktidara güvenmenin zorluklarını vurgular.

Eşleştirmeler karmaşık olabilir; Örneğin, rakibinizin ilk üç kartı sadece bir kaya içeriyorsa 3 ve 2 senaryo ortaya çıkar. Bununla birlikte, Darkhawk bu bağlamda güçlü arketiplerden yoksundur. Değirmen güverteleri Ares'in etkinliğini önemli ölçüde artırabilir, ancak bu belirli bir strateji gerektirir.
Ares'in istatistikleri (4/12) ölüm gibi kartlara kıyasla soluk (12 güç, düşük enerji maliyeti). Onun değeri sadece ham güçte değil, aynı zamanda stratejik bir bozulma kaynağı olarak da yatmaktadır.

Ares genellikle bir madeni para çevirmesi gibi hisseder; Temsilciyi kazanmak büyük ölçüde güç eğrisine ve sayılara bağlıdır. Stratejik kart oyunu çok önemlidir.

Bu dinamikleri anlayarak, oyuncular yıkıcı bir strateji oluşturmak için Alioth, Cosmo, Man-Thing ve Red Guardian gibi kartları kullanabilirler.
Sonuç Düşünceleri
Sonuçta, Ares genellikle atlamaya değer bir kart gibi hissediyor. Sayaçlara yatkınlığı, enerji ile karşılaşma ve yaygın güç veren kartların yükselişiyle birleştiğinde, çekiciliğini azaltıyor. Etkinliği, hassas güverte inşaatına ve olumlu bir bahis üzerine yoğun bir şekilde bağlı. 4/12 kart güçlü olsa da, 4/6 oldukça zayıftır ve bağlam ve sinerjinin önemini vurgular.