Ares, il dio della guerra, scende sul regno mortale di Marvel Snap, con l'obiettivo di scuotere la meta e ravvivare archetipi dimenticati. Ma in che modo questa divinità del conflitto si trova tra i ranghi dei Vendicatori, servendo sotto il sorprendentemente malvagio Norman Osborn? Soprattutto considerando il solito mandato dei Vendicatori di contrastare il male, la fedeltà di Ares sembra ... discutibile.
La risposta sta nella costante lealtà di Ares alla guerra stessa, non a nessuna particolare fazione. Questa caratteristica intrinseca rispecchia perfettamente la sua snap card Marvel, rendendola un'aggiunta saporita al gioco. Ares prospera in conflitti su larga scala, preferendo la compagnia di esseri potenti, anche se sono meno che salati.

Le migliori carte per collaborare con Ares
A differenza di alcune carte con sinergie prontamente evidenti, Ares richiede un approccio più strategico. Eccelle in mazzi pieni di carte ad alta potenza. La sua abilità in rivali si sinergizza bene con carte come Grandmaster o Odino, consentendo l'astuzia gameplay. Mentre una carta a 4 energie a 12 potenza è decente, una carta a 6 energie a 21 potenza è significativamente più di impatto. Ripetere la sua capacità è la chiave per massimizzare la sua efficacia al di fuori dei mazzi di Surtur.

Nonostante il suo disprezzo per gli avversari più deboli, considera di proteggere Ares con carte come Cosmo o Armor per mitigare le minacce come Shang-Chi o Shadow King.

Ares: Non il Big Bad, tristemente
Mentre una scheda 4/12 RAW non è disponibile in Marvel Snap, ci sono analoghi che si avvicinano al livello di potenza di Ares. Tuttavia, l'attuale meta, dominata da mazzi di controllo come Mill e Wiccan Control, richiede una costruzione di mazzo specifica per far brillare veramente Ares. Fare affidamento esclusivamente sul potere non è praticabile a meno che la scommessa non superi significativamente quella di Mister negativa (che di solito non lo farà). Anche i mazzi di mossa, focalizzati sull'accumulo di potenza, incorporano spesso interruzioni. Ares deve sovraperformare anche i mazzi di surtur, che a loro volta stanno lottando per una costante competitività.
L'archetipo di Surtur 10 Power vanta un tasso di vittoria medio di circa il 51,5% ad alti livelli di gioco, scendendo al 48% a livelli inferiori. Ciò evidenzia le sfide di fare affidamento esclusivamente sul potere.

I matchup possono essere complessi; Ad esempio, emerge uno scenario da 3 contro 2 se le prime tre carte del tuo avversario contengono solo una roccia. Tuttavia, Darkhawk manca di forti archetipi in questo contesto. I mazzi del mulino possono aumentare significativamente l'efficacia di Ares, ma ciò richiede una strategia specifica.
Le statistiche di Ares (4/12) pallide rispetto a carte come la morte (12 potenza, un costo energetico inferiore). Il suo valore sta non solo nel potere grezzo, ma anche come fonte di interruzione strategica.

Ares si sente spesso come un lancio di monete; Vincere la scommessa dipende fortemente dalla curva di potenza e dai numeri. Il gioco delle carte strategiche è fondamentale.

Comprendendo queste dinamiche, i giocatori possono utilizzare carte come Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian per creare una strategia dirompente.
Pensieri conclusivi
Alla fine, Ares si sente spesso come una carta degna di salto. La sua suscettibilità ai contatori, unita all'ascesa di carte che colpiscono l'energia e diffuse, diminuisce il suo fascino. La sua efficacia dipende fortemente dalla precisa costruzione del ponte e una scommessa favorevole. Mentre una carta 4/12 è forte, un 4/6 è considerevolmente più debole, sottolineando l'importanza del contesto e della sinergia.