Ares, der Kriegsgott, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, um die Meta aufzureißen und vergessene Archetypen wiederzubeleben. Aber wie befindet sich diese Gottheit des Konflikts unter den Reihen der Avengers und dient unter dem überraschend bösartigen Norman Osborn? Insbesondere angesichts des üblichen Mandats der Avengers, das Böse zu vereiteln, scheint die Treue von Ares… fragwürdig zu sein.
Die Antwort liegt in Ares 'unerschütterlicher Loyalität gegenüber dem Krieg selbst, nicht zu einer bestimmten Fraktion. Diese inhärente Eigenschaft spiegelt perfekt seine Marvel -Snap -Karte wider und macht sie zu einer schmackhaften Ergänzung des Spiels. Ares gedeiht in groß angelegten Konflikten und bevorzugt das Unternehmen mächtiger Wesen, auch wenn sie weniger als herzhaft sind.

Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen
Im Gegensatz zu einigen Karten mit leicht offensichtlichen Synergien erfordert Ares einen strategischeren Ansatz. Er zeichnet sich in Decks aus, die mit Hochleistungskarten gepackt sind. Seine Fähigkeit zur Reveal-Fähigkeit sorgt gut mit Karten wie Großmeister oder Odin und ermöglicht ein gerissenes Gameplay. Während eine 4-Energy-Karte mit 12 Kraft anständig ist, ist eine 6-Energie-21-Leistungs-Karte erheblich wirkungsvoller. Die Wiederholung seiner Fähigkeit ist der Schlüssel zur Maximierung seiner Wirksamkeit außerhalb von Surtur -Decks.

Trotz seiner Verachtung schwächerer Gegner sollten Sie Ares mit Karten wie Cosmo oder Rüstung schützen, um Bedrohungen wie Shang-Chi oder Shadow King zu mildern.

Ares: Nicht das große schlechte, leider
Während eine RAW 4/12 -Karte in Marvel Snap nicht verfügbar ist, gibt es Analoga, die sich dem Leistungsniveau von ARES nähern. Das aktuelle Meta, das von Kontrolldecks wie Mühlen- und Wicca -Kontrolle dominiert wird, erfordert jedoch einen bestimmten Decksbau, um Ares wirklich zum Leuchten zu bringen. Wenn Sie sich ausschließlich auf die Macht verlassen, ist nicht praktikabel, wenn Ihr Wette die von Mister Negativ übertrifft (was sie normalerweise nicht nicht). Sogar die Decks bewegen, die sich auf die Akkumulation von Macht konzentrieren, beinhalten häufig Störungen. Ares muss sogar Surtur -Decks übertreffen, die sich derzeit um eine konsequente Wettbewerbsfähigkeit kämpfen.
Der Archetyp von Surtur 10-Power hat eine durchschnittliche Gewinnrate bei hoher Spielniveaus rund 51,5% und fällt bei niedrigeren Niveaus auf 48%. Dies unterstreicht die Herausforderungen, sich ausschließlich auf Macht zu verlassen.

Matchups können komplex sein; Zum Beispiel entsteht ein 3 -vs. -2 -Szenario, wenn die drei besten Karten Ihres Gegners nur einen Stein enthalten. In diesem Zusammenhang fehlen jedoch Darkhawk starke Archetypen. Mühlendecks können die Wirksamkeit von ARES erheblich verbessern, dies erfordert jedoch eine spezifische Strategie.
Ares 'Statistiken (4/12) verblassen im Vergleich zu Karten wie dem Tod (12 Power, niedrigeren Energiekosten). Sein Wert liegt nicht nur in roher Macht, sondern auch als Quelle strategischer Störung.

Ares fühlt sich oft wie ein Münzflip an; Das Gewinnen des Einsatzes hängt stark von der Leistungskurve und den Zahlen ab. Strategisches Kartenspiel ist von größter Bedeutung.

Durch das Verständnis dieser Dynamik können Spieler Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian verwenden, um eine disruptive Strategie zu erstellen.
Schließe Gedanken
Letztendlich fühlt sich Ares oft wie eine übersprungene Karte an. Seine Anfälligkeit für Zähler, zusammen mit dem Aufstieg von energiewaren und weit verbreiteten Kraftkarten, verringert seine Anziehungskraft. Seine Effektivität hängt stark von der präzisen Deckskonstruktion und einer günstigen Wette ab. Während eine 4/12 -Karte stark ist, ist ein 4/6 erheblich schwächer und betont die Bedeutung von Kontext und Synergie.