Ares, de god van de oorlog, daalt af op het sterfelijke rijk van Marvel Snap, met als doel de meta op te schudden en vergeten archetypen nieuw leven in te blazen. Maar hoe bevindt deze godheid van conflict zich tot de gelederen van de Avengers, die dient onder de verrassend schurkachtige Norman Osborn? Vooral gezien het gebruikelijke mandaat van de Avengers om het kwaad te dwarsbomen, lijkt Ares 'trouw ... twijfelachtig.
Het antwoord ligt in de niet -aflatende loyaliteit van Ares aan de oorlog zelf, niet aan een bepaalde factie. Dit inherente kenmerk weerspiegelt perfect zijn Marvel Snap -kaart, waardoor het een smaakvolle toevoeging aan het spel is. Ares gedijt in grootschalige conflicten en geeft de voorkeur aan het gezelschap van krachtige wezens, zelfs als ze toevallig minder dan hartig zijn.

Beste kaarten om samen te werken met Ares
In tegenstelling tot sommige kaarten met gemakkelijk duidelijke synergieën, vereist ARES een meer strategische aanpak. Hij blinkt uit in dekken vol met krachtige kaarten. Zijn on-reveal-vaardigheid loopt goed samen met kaarten zoals Grandmaster of Odin, waardoor een sluwe gameplay mogelijk is. Terwijl een 4-energiekaart met 12 energie fatsoenlijk is, is een 6-energy, 21-power-kaart aanzienlijk impactvoller. Het herhalen van zijn vermogen is de sleutel tot het maximaliseren van zijn effectiviteit buiten Surtur -dekken.

Ondanks zijn minachting voor zwakkere tegenstanders, overweeg het beschermen van Ares met kaarten zoals Cosmo of Armor om bedreigingen zoals Shang-Chi of Shadow King te verminderen.

ARES: Helaas niet de grote slechte
Hoewel een RAW 4/12 -kaart niet beschikbaar is in Marvel Snap, zijn er analogen die het vermogensniveau van Ares benaderen. De huidige meta, gedomineerd door controledekken zoals Mill en Wiccan Control, vereist echter een specifieke deck -build om ARE's echt te laten schitteren. Alleen vertrouwen op macht is niet haalbaar, tenzij uw inzet die van Mister Negative aanzienlijk overtreft (wat het meestal niet zal doen). Zelfs bewegende dekken, gericht op stroomophoping, omvatten vaak verstoring. Ares moet zelfs beter presteren dan Surtur -decks, die zelf momenteel worstelen om consistent concurrentievermogen.
Het Surtur 10-Power Archetype heeft een gemiddeld winstpercentage rond 51,5% bij een hoge speelniveaus en daalt tot 48% op lagere niveaus. Dit benadrukt de uitdagingen om uitsluitend op macht te vertrouwen.

Matchups kunnen complex zijn; Er ontstaat bijvoorbeeld een scenario van 3 versus 2 als de top drie van je tegenstander slechts één rots bevat. Darkhawk mist in deze context echter sterke archetypen. Mill -dekken kunnen de effectiviteit van Ares aanzienlijk stimuleren, maar dit vereist een specifieke strategie.
Ares 'statistieken (4/12) bleek in vergelijking met kaarten zoals de dood (12 kracht, lagere energiekosten). Zijn waarde ligt niet alleen in ruwe kracht, maar ook als een bron van strategische verstoring.

Ares voelt vaak als een muntschil; Het winnen van de inzet hangt sterk af van de powercurve en cijfers. Strategisch kaartspel is van het grootste belang.

Door deze dynamiek te begrijpen, kunnen spelers kaarten zoals Alioth, Cosmo, Man-Thing en Red Guardian gebruiken om een verstorende strategie te creëren.
Africhting van gedachten
Uiteindelijk voelt Ares vaak als een overgerechtelijke kaart. Zijn gevoeligheid voor tellers, in combinatie met de opkomst van energie-cheating en wijdverbreide kaarten voor krachten, vermindert zijn aantrekkingskracht. Zijn effectiviteit hangt zwaar af van de precieze dekconstructie en een gunstige inzet. Hoewel een 4/12 kaart sterk is, is een 4/6 aanzienlijk zwakker en benadrukt het belang van context en synergie.