戦争の神であるアレスは、マーベルスナップの致命的な領域に降りて、メタを揺さぶり、忘れられたアーキタイプを復活させることを目指しています。しかし、この紛争の神は、アベンジャーズの階級の中に自分自身をどのようにして、驚くほど悪役のノーマン・オズボーンの下で仕えていますか?特にアベンジャーズの悪を妨害するという通常の任務を考慮すると、アレスの忠誠は疑わしいようです。
答えは、特定の派ionではなく、戦争自体に対するアレスの揺るぎない忠誠心にあります。この固有の特徴は、彼のマーベルスナップカードを完全に反映しているため、ゲームに風味豊かな追加になります。アレスは大規模な紛争で繁栄し、たとえ彼らがたまたま風味よりも少ないとしても、強力な存在の会社を好みます。

アレスとチームを組むのに最適なカード
容易に見かけの相乗効果を持ついくつかのカードとは異なり、ARESにはより戦略的なアプローチが必要です。彼は高出力カードが詰め込まれたデッキで優れています。彼の革新的な能力は、GrandmasterやOdinのようなカードとよく相乗し、unningなゲームプレイを可能にします。 4エネルギーの12枚のカードはまともですが、6エネルギーの21パワーカードは非常に影響を受けます。彼の能力を繰り返すことは、スルターのデッキの外で彼の有効性を最大化するための鍵です。

敵が弱いという軽daにもかかわらず、コスモやアーマーなどのカードでアレスを保護して、シャンキやシャドウキングなどの脅威を緩和することを検討してください。

アレス:悲しいことに、大きな悪ではありません
RAW 4/12カードはMarvel Snapでは利用できませんが、Aresのパワーレベルに近づく類似点があります。ただし、MillやWiccan Controlなどのコントロールデッキに支配されている現在のメタは、Aresを本当に輝かせるために特定のデッキビルドを必要とします。あなたの賭けがミスター・ネガティブのそれを大幅に上回らない限り(通常はそうではない)、賭けのみを電力に頼ることは実行可能ではありません。電力の蓄積に焦点を当てたデッキを移動することさえ、しばしば破壊を取り入れます。 Aresは、Surtur Decksでさえも優れている必要がありますが、それ自体は現在、一貫した競争力のために苦労しています。
Surtur 10-Power Archetypeは、高レベルのプレイで平均勝利率が約51.5%で、低いレベルで48%に低下します。これは、権力のみに依存することの課題を強調しています。

マッチアップは複雑になる可能性があります。たとえば、対戦相手のトップ3カードに1つのロックのみが含まれている場合、3対2のシナリオが現れます。ただし、Darkhawkにはこの文脈では強いアーキタイプがありません。ミルデッキはAresの有効性を大幅に高めることができますが、これには特定の戦略が必要です。
Aresの統計(4/12)は、死のようなカードと比較して青白い(12の電力、エネルギーコストの低下)。彼の価値は、生の力だけでなく、戦略的混乱の源泉としてもあります。

アレスはしばしばコインフリップのように感じます。賭けに勝つことは、パワーカーブと数字に大きく依存します。戦略的なカードプレイが最重要です。

これらのダイナミクスを理解することで、プレイヤーはアリオス、コスモ、マンシング、レッドガーディアンなどのカードを利用して、破壊的な戦略を作成できます。
結論の考え
最終的に、アレスはしばしばスキップに値するカードのように感じます。彼のカウンターに対する感受性は、エネルギーチートと広範なパワーグラントカードの台頭と相まって、彼の魅力を減少させます。彼の有効性は、正確なデッキ構造と好ましい賭けに大きく依存しています。 4/12のカードは強力ですが、4/6は非常に弱く、コンテキストと相乗効果の重要性を強調しています。