Si Ares, ang diyos ng digmaan, ay bumaba sa mortal na kaharian ng Marvel Snap, na naglalayong iling ang meta at muling mabuhay ang nakalimutan na mga archetypes. Ngunit paano nahahanap ng diyos na ito ng salungatan ang kanyang sarili sa gitna ng mga ranggo ng mga Avengers, na naglilingkod sa ilalim ng nakakagulat na kontrabida na si Norman Osborn? Lalo na isinasaalang -alang ang karaniwang mandato ng Avengers na humadlang sa kasamaan, ang katapatan ni Ares ay tila ... may kaduda -dudang.
Ang sagot ay namamalagi sa walang tigil na katapatan ni Ares sa digmaan mismo, hindi sa anumang partikular na paksyon. Ang likas na katangian na ito ay perpektong sumasalamin sa kanyang Marvel Snap card, na ginagawa itong isang masarap na karagdagan sa laro. Ang Ares ay nagtatagumpay sa mga malalaking salungatan, mas pinipili ang kumpanya ng mga makapangyarihang nilalang, kahit na mas mababa ito sa masarap.

Pinakamahusay na mga kard upang makipagtulungan sa Ares
Hindi tulad ng ilang mga kard na may madaling maliwanag na synergies, ang ARES ay nangangailangan ng isang mas madiskarteng diskarte. Siya ay higit sa mga deck na naka-pack na may mga high-power cards. Ang kanyang on-reveal na kakayahan ay nagbubuklod nang maayos sa mga kard tulad ng Grandmaster o Odin, na nagpapahintulot sa tuso na gameplay. Habang ang isang 4-enerhiya, 12-power card ay disente, isang 6-enerhiya, 21-power card ay makabuluhang mas nakakaapekto. Ang pag -uulit ng kanyang kakayahan ay susi sa pag -maximize ng kanyang pagiging epektibo sa labas ng Surtur deck.

Sa kabila ng kanyang disdain para sa mas mahina na mga kalaban, isaalang-alang ang pagprotekta sa mga ares na may mga kard tulad ng Cosmo o Armor upang mapagaan ang mga banta tulad ng Shang-Chi o Shadow King.

Ares: Hindi ang malaking masama, nakalulungkot
Habang ang isang hilaw na 4/12 card ay hindi magagamit sa Marvel Snap, mayroong mga analogue na lumapit sa antas ng kapangyarihan ng Ares. Gayunpaman, ang kasalukuyang meta, na pinamamahalaan ng mga control deck tulad ng Mill at Wiccan Control, ay nangangailangan ng isang tiyak na deck build upang gawing tunay na lumiwanag si Ares. Ang pag -asa lamang sa kapangyarihan ay hindi mabubuhay maliban kung ang iyong taya ay makabuluhang higit sa mister negatibo (na karaniwang hindi ito). Kahit na ilipat ang mga deck, na nakatuon sa akumulasyon ng kuryente, madalas na isama ang pagkagambala. Kailangang mas malaki ang mga Ares kahit na ang Surtur Decks, na ang kanilang mga sarili ay kasalukuyang nahihirapan para sa pare -pareho na kompetisyon.
Ang Surtur 10-power archetype ay ipinagmamalaki ang isang average na rate ng panalo sa paligid ng 51.5% sa mataas na antas ng pag-play, na bumababa sa 48% sa mas mababang antas. Itinampok nito ang mga hamon ng pag -asa lamang sa kapangyarihan.

Ang mga matchup ay maaaring maging kumplikado; Halimbawa, lumitaw ang isang 3 kumpara sa 2 na senaryo kung ang nangungunang tatlong kard ng iyong kalaban ay naglalaman lamang ng isang bato. Gayunpaman, ang Darkhawk ay walang malakas na archetypes sa kontekstong ito. Ang mga deck ng mill ay maaaring makabuluhang mapalakas ang pagiging epektibo ng Ares, ngunit nangangailangan ito ng isang tiyak na diskarte.
Ang mga istatistika ng Ares (4/12) kung ihahambing sa mga kard tulad ng kamatayan (12 kapangyarihan, mas mababang gastos sa enerhiya). Ang kanyang halaga ay namamalagi hindi lamang sa hilaw na kapangyarihan, kundi pati na rin bilang isang mapagkukunan ng madiskarteng pagkagambala.

Ang mga Ares ay madalas na naramdaman tulad ng isang barya ng barya; Ang pagpanalo ng taya ay nakasalalay nang labis sa kurba ng kuryente at mga numero. Ang estratehikong pag -play ng card ay pinakamahalaga.

Sa pamamagitan ng pag-unawa sa mga dinamikong ito, ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng mga kard tulad ng Alioth, Cosmo, Man-Thing, at Red Guardian upang lumikha ng isang nakakagambalang diskarte.
Pagtatapos ng mga saloobin
Sa huli, madalas na naramdaman ni Ares ang isang karapat-dapat na kard. Ang kanyang pagkamaramdamin sa mga counter, kasabay ng pagtaas ng pag-cheat ng enerhiya at laganap na mga kard na nagbibigay ng kapangyarihan, binabawasan ang kanyang apela. Ang kanyang pagiging epektibo ay nakasalalay nang labis sa tumpak na konstruksiyon ng kubyerta at isang kanais -nais na taya. Habang ang isang 4/12 card ay malakas, ang isang 4/6 ay mas mahina, na binibigyang diin ang kahalagahan ng konteksto at synergy.