Ares, o deus da guerra, desce sobre o reino mortal da Snap Marvel, com o objetivo de sacudir a meta e reviver arquétipos esquecidos. Mas como essa divindade de conflito se encontra entre as fileiras dos Vingadores, servindo sob o surpreendentemente vilão Norman Osborn? Especialmente considerando o mandato usual dos Vingadores de frustrar o mal, a lealdade de Ares parece ... questionável.
A resposta está na lealdade inabalável de Ares à própria guerra, não a nenhuma facção em particular. Essa característica inerente reflete perfeitamente seu cartão Snap Marvel, tornando -o uma adição saborosa ao jogo. Ares prospera em conflitos em larga escala, preferindo a companhia de seres poderosos, mesmo que sejam menos que salgados.

Melhores cartões para se unir à ARES
Ao contrário de alguns cartões com sinergias prontamente aparentes, Ares requer uma abordagem mais estratégica. Ele se destaca em decks repletos de cartões de alta potência. Sua habilidade no revelação sinergiza bem com cartas como Grandmaster ou Odin, permitindo uma jogabilidade astuta. Enquanto uma carta de 4 energia e 12 potências é decente, uma carta de 6 energia e 21 potência é significativamente mais impactante. Repetir sua capacidade é essencial para maximizar sua eficácia fora dos decks de Surtur.

Apesar de seu desdém por oponentes mais fracos, considere proteger Ares com cartões como Cosmo ou Armour para mitigar ameaças como Shang-Chi ou Shadow King.

Ares: Não é o grande mal, infelizmente
Embora um cartão 4/12 bruto não esteja disponível no Marvel Snap, existem análogos que abordam o nível de energia da Ares. No entanto, a meta atual, dominada por decks de controle como Mill e Wiccan Control, requer uma construção específica para fazer Ares realmente brilhar. Confiar apenas no poder não é viável, a menos que sua aposta ultrapasse significativamente a de Mister Negativo (o que geralmente não será). Até os decks de movimentos, focados no acúmulo de energia, geralmente incorporam a interrupção. Ares precisa superar o desempenho mesmo os decks Surtur, que atualmente estão lutando por competitividade consistente.
O arquétipo Surtur 10-Power possui uma taxa média de vitória em torno de 51,5% em altos níveis de jogo, caindo para 48% em níveis mais baixos. Isso destaca os desafios de confiar apenas no poder.

Os confrontos podem ser complexos; Por exemplo, surge um cenário de 3 vs. 2 se as três principais cartas do seu oponente contiverem apenas uma rocha. No entanto, Darkhawk carece de arquétipos fortes nesse contexto. Os decks de moinhos podem aumentar significativamente a eficácia de Ares, mas isso requer uma estratégia específica.
As estatísticas de Ares (4/12) empalidecem em comparação com cartões como morte (12 potência, menor custo de energia). Seu valor está apenas no poder bruto, mas também como uma fonte de interrupção estratégica.

Ares geralmente parece uma moeda de moeda; Ganhar a aposta depende muito da curva de energia e dos números. O jogo de cartas estratégicas é fundamental.

Ao entender essas dinâmicas, os jogadores podem utilizar cartas como Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian para criar uma estratégia disruptiva.
Pensamentos finais
Por fim, Ares geralmente parece um cartão digno de pular. Sua suscetibilidade a balcões, juntamente com a ascensão de cartões de sucesso e que concordam com energia generalizada, diminui seu apelo. Sua eficácia depende muito da construção precisa do deck e de uma aposta favorável. Enquanto um cartão 4/12 é forte, um 4/6 é consideravelmente mais fraco, enfatizando a importância do contexto e da sinergia.