Ares, tuhan perang, turun ke atas alam fana Marvel Snap, yang bertujuan untuk menggoncang meta dan menghidupkan semula archetypes yang dilupakan. Tetapi bagaimanakah dewa konflik ini mendapati dirinya di kalangan pangkat Avengers, yang berkhidmat di bawah Norman Osborn yang menghairankan? Terutama mengingat mandat biasa Avengers untuk menggagalkan kejahatan, kesetiaan Ares nampaknya ... dipersoalkan.
Jawapannya terletak pada kesetiaan Ares yang tidak berbelah bahagi terhadap perang itu sendiri, bukan kepada puak tertentu. Ciri -ciri yang melekat ini dengan sempurna mencerminkan kad snap Marvelnya, menjadikannya tambahan yang beraroma untuk permainan. Ares berkembang maju dalam konflik berskala besar, lebih suka syarikat makhluk yang kuat, walaupun mereka kurang daripada gurih.

Kad terbaik untuk bekerjasama dengan Ares
Tidak seperti beberapa kad dengan sinergi yang jelas, ARES memerlukan pendekatan yang lebih strategik. Dia cemerlang dalam dek yang penuh dengan kad kuasa tinggi. Keupayaannya yang tidak dapat disangkal dengan baik dengan kad seperti Grandmaster atau Odin, yang membolehkan permainan licik. Walaupun kad 4-tenaga, 12-kuasa adalah baik, kad 6-tenaga, 21-kuasa adalah lebih berkesan. Mengulangi keupayaannya adalah kunci untuk memaksimumkan keberkesanannya di luar dek Surtur.

Walaupun penghinaannya terhadap lawan yang lebih lemah, pertimbangkan untuk melindungi Ares dengan kad seperti Cosmo atau perisai untuk mengurangkan ancaman seperti Shang-Chi atau Shadow King.

Ares: Bukan yang besar, sedih
Walaupun kad 4/12 mentah tidak tersedia di Marvel Snap, terdapat analog yang mendekati tahap kuasa Ares. Walau bagaimanapun, meta semasa, yang dikuasai oleh dek kawalan seperti Mill dan Wiccan Control, memerlukan dek dek tertentu untuk membuat Ares benar -benar bersinar. Bergantung semata -mata pada kuasa tidak berdaya maju melainkan pertaruhan anda melampaui misteri negatif (yang biasanya tidak akan). Malah bergerak dek, memberi tumpuan kepada pengumpulan kuasa, sering menggabungkan gangguan. Ares perlu mengungguli walaupun dek Surtur, yang pada masa ini sedang berjuang untuk daya saing yang konsisten.
Archetype Surtur 10-Power mempunyai kadar kemenangan purata sekitar 51.5% pada tahap permainan yang tinggi, turun ke 48% pada tahap yang lebih rendah. Ini menonjolkan cabaran bergantung semata -mata atas kuasa.

Matchups boleh menjadi rumit; Sebagai contoh, senario 3 vs 2 muncul jika tiga kad utama lawan hanya mengandungi satu batu. Walau bagaimanapun, Darkhawk tidak mempunyai arketipe yang kuat dalam konteks ini. Dek kilang dapat meningkatkan keberkesanan Ares, tetapi ini memerlukan strategi tertentu.
Statistik Ares (4/12) pucat berbanding dengan kad seperti kematian (12 kuasa, kos tenaga yang lebih rendah). Nilainya bukan hanya dalam kuasa mentah, tetapi juga sebagai sumber gangguan strategik.

Ares sering terasa seperti flip duit syiling; Memenangi taruhan sangat bergantung pada lengkung dan nombor kuasa. Bermain kad strategik adalah yang paling penting.

Dengan memahami dinamik ini, pemain boleh menggunakan kad seperti Alioth, Cosmo, Man-Thing, dan Red Guardian untuk mencipta strategi yang mengganggu.
Menyimpulkan pemikiran
Akhirnya, Ares sering terasa seperti kad yang layak. Kerentanannya terhadap kaunter, ditambah pula dengan kebangkitan kad-kad yang menguasai tenaga dan meluas, mengurangkan rayuannya. Keberkesanannya bergantung pada pembinaan dek yang tepat dan taruhan yang menggalakkan. Walaupun kad 4/12 kuat, 4/6 jauh lebih lemah, menekankan kepentingan konteks dan sinergi.