อาเรสเทพแห่งสงครามสืบเชื้อสายมาจากอาณาจักรแห่งมาร์เวลสแน็ปโดยมีเป้าหมายที่จะเขย่าเมตาและฟื้นฟูต้นแบบที่ถูกลืม แต่เทพแห่งความขัดแย้งนี้พบว่าตัวเองอยู่ท่ามกลางกลุ่มของเวนเจอร์สรับใช้ภายใต้นอร์แมนออสบอร์นที่ชั่วร้ายอย่างน่าประหลาดใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงคำสั่งตามปกติของเวนเจอร์สเกี่ยวกับความชั่วร้ายที่ขัดขวางความจงรักภักดีของอาเรสดูเหมือนว่า…น่าสงสัย
คำตอบอยู่ที่ความภักดีต่อสงครามของอาเรสไม่ใช่กับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง ลักษณะโดยธรรมชาตินี้สะท้อนการ์ดสแน็ปมาร์เวลของเขาอย่างสมบูรณ์แบบทำให้มันเป็นเกมเสริมที่มีรสชาติ อาเรสเจริญรุ่งเรืองในความขัดแย้งขนาดใหญ่เลือก บริษัท ของสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังแม้ว่าพวกเขาจะน้อยกว่าเผ็ด

การ์ดที่ดีที่สุดในการร่วมมือกับ Ares
ซึ่งแตกต่างจากการ์ดบางใบที่มีการประสานที่ชัดเจนอย่างชัดเจน ARES ต้องการวิธีการเชิงกลยุทธ์มากขึ้น เขาเก่งในดาดฟ้าที่เต็มไปด้วยการ์ดพลังสูง ความสามารถในการเปิดเผยของเขาทำงานร่วมกันได้ดีกับการ์ดเช่น Grandmaster หรือ Odin ทำให้สามารถเล่นเกมที่มีไหวพริบ ในขณะที่การ์ด 4 พลังงาน 12-power นั้นดีการ์ด 6 พลังงาน 21-power มีผลกระทบมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ การทำซ้ำความสามารถของเขาเป็นกุญแจสำคัญในการเพิ่มประสิทธิภาพของเขานอกดาดฟ้า Surtur

แม้เขาจะดูถูกเหยียดหยามต่อคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอกว่าให้พิจารณาปกป้องอาเรสด้วยการ์ดเช่นคอสโมหรือชุดเกราะเพื่อลดภัยคุกคามเช่นแชงจิหรือเงาคิง

ARES: ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายที่น่าเศร้า
ในขณะที่การ์ด 4/12 ดิบไม่สามารถใช้งานได้ใน Marvel Snap แต่ก็มี analogues ที่เข้าใกล้ระดับพลังงานของ Ares อย่างไรก็ตามเมตาในปัจจุบันซึ่งถูกครอบงำโดยดาดฟ้าควบคุมเช่น Mill และ Wiccan Control จำเป็นต้องมีการสร้างดาดฟ้าเฉพาะเพื่อให้อาร์เรสเปล่งประกายอย่างแท้จริง การพึ่งพาพลังงานเพียงอย่างเดียวนั้นไม่สามารถใช้งานได้เว้นแต่ว่าการเดิมพันของคุณจะเกินกว่าความเป็นลบของมิสเตอร์ (ซึ่งมักจะไม่) แม้กระทั่งย้ายดาดฟ้ามุ่งเน้นไปที่การสะสมพลังงานมักจะรวมการหยุดชะงัก อาเรสจำเป็นต้องมีประสิทธิภาพสูงกว่าแม้กระทั่งดาดฟ้าที่มีความสามารถในการแข่งขันที่สอดคล้องกัน
ต้นแบบ Surtur 10 พลังงานมีอัตราการชนะโดยเฉลี่ยประมาณ 51.5% ในระดับสูงของการเล่นลดลงเหลือ 48% ในระดับที่ต่ำกว่า สิ่งนี้เน้นถึงความท้าทายของการพึ่งพาอำนาจเพียงอย่างเดียว

Matchups อาจซับซ้อน ตัวอย่างเช่นสถานการณ์ 3 กับ 2 สถานการณ์เกิดขึ้นหากไพ่สามอันดับแรกของคู่ต่อสู้ของคุณมีหินก้อนเดียวเท่านั้น อย่างไรก็ตาม Darkhawk ขาดต้นแบบที่แข็งแกร่งในบริบทนี้ ดาดฟ้าโรงสีสามารถเพิ่มประสิทธิภาพของ Ares ได้อย่างมีนัยสำคัญ แต่สิ่งนี้ต้องการกลยุทธ์เฉพาะ
สถิติของ Ares (4/12) ซีดเมื่อเปรียบเทียบกับการ์ดเช่นความตาย (12 พลังงาน, ต้นทุนพลังงานที่ต่ำกว่า) คุณค่าของเขาไม่เพียง แต่อยู่ในอำนาจดิบ แต่ยังเป็นแหล่งที่มาของการหยุดชะงักเชิงกลยุทธ์

อาเรสมักจะรู้สึกเหมือนการพลิกเหรียญ การชนะการเดิมพันนั้นขึ้นอยู่กับเส้นโค้งและตัวเลขอย่างมาก การเล่นการ์ดกลยุทธ์เป็นสิ่งสำคัญยิ่ง

ด้วยการทำความเข้าใจพลวัตเหล่านี้ผู้เล่นสามารถใช้การ์ดเช่น Alioth, Cosmo, Man-Thing และ Red Guardian เพื่อสร้างกลยุทธ์ที่ก่อกวน
สรุปความคิด
ในที่สุดอาเรสมักจะรู้สึกเหมือนเป็นการ์ดที่มีค่าข้าม ความอ่อนแอของเขาต่อเคาน์เตอร์ควบคู่ไปกับการเพิ่มขึ้นของการโกงพลังงานและการ์ดที่ได้รับพลังอย่างกว้างขวางลดการอุทธรณ์ของเขา ประสิทธิภาพของเขาขึ้นอยู่กับการก่อสร้างดาดฟ้าที่แม่นยำและการเดิมพันที่ดี ในขณะที่การ์ด 4/12 นั้นแข็งแกร่ง 4/6 นั้นอ่อนแอกว่ามากโดยเน้นความสำคัญของบริบทและการทำงานร่วมกัน