Ares, el dios de la guerra, desciende sobre el reino mortal de Marvel Snap, con el objetivo de sacudir el meta y revivir los arquetipos olvidados. Pero, ¿cómo se encuentra esta deidad de conflicto entre las filas de los Vengadores, sirviendo bajo el sorprendentemente villano Norman Osborn? Especialmente teniendo en cuenta el mandato habitual de los Vengadores de frustrar el mal, la lealtad de Ares parece ... cuestionable.
La respuesta radica en la inquebrantable lealtad de Ares a la guerra misma, no a ninguna facción en particular. Esta característica inherente refleja perfectamente su tarjeta Marvel Snap, por lo que es una adición sabrosa al juego. Ares prospera en conflictos a gran escala, prefiriendo la compañía de seres poderosos, incluso si son menos que sabrosos.

Las mejores tarjetas para unirse con Ares
A diferencia de algunas tarjetas con sinergias fácilmente aparentes, Ares requiere un enfoque más estratégico. Se destaca en cubiertas llenas de tarjetas de alta potencia. Su habilidad en revelación se sinergia bien con tarjetas como Grandmaster o Odin, lo que permite un juego astuto. Mientras que una tarjeta de 4 energía de 4 energía es decente, una tarjeta de 6 energía y 21 potencias es significativamente más impactante. Repetir su habilidad es clave para maximizar su efectividad fuera de las cubiertas de Surtur.

A pesar de su desdén por los oponentes más débiles, considere proteger a Ares con cartas como Cosmo o Armor para mitigar amenazas como Shang-Chi o Shadow King.

Ares: No es el gran malo, tristemente
Si bien una tarjeta RAW 4/12 no está disponible en Marvel Snap, hay análogos que se acercan al nivel de potencia de Ares. Sin embargo, el meta actual, dominado por mazos de control como Mill y Wiccan Control, requiere una construcción de mazo específica para hacer que Ares brille realmente. Confiar únicamente en la potencia no es viable a menos que su apuesta supere significativamente la de Mister Negative (lo que generalmente no lo hará). Incluso mover mazos, centrados en la acumulación de potencia, a menudo incorporan interrupciones. Ares necesita superar a incluso las cubiertas de Surtur, que actualmente están luchando por una competitividad constante.
El arquetipo de 10 potencias de Surtur cuenta con una tasa de victorias promedio de alrededor del 51.5% a altos niveles de juego, cayendo al 48% en niveles más bajos. Esto resalta los desafíos de confiar únicamente en el poder.

Los enfrentamientos pueden ser complejos; Por ejemplo, surge un escenario de 3 frente a 2 si las tres principales cartas de tu oponente solo contienen una roca. Sin embargo, Darkhawk carece de arquetipos fuertes en este contexto. Las cubiertas de molinos pueden aumentar significativamente la efectividad de Ares, pero esto requiere una estrategia específica.
Las estadísticas de Ares (4/12) palidecen en comparación con tarjetas como la muerte (12 potencia, menor costo de energía). Su valor se encuentra no solo en el poder bruto, sino también como una fuente de interrupción estratégica.

Ares a menudo se siente como un cambio de moneda; Ganar la apuesta depende en gran medida de la curva de potencia y los números. El juego estratégico de cartas es primordial.

Al comprender estas dinámicas, los jugadores pueden utilizar cartas como Alioth, Cosmo, Man-Thing y Red Guardian para crear una estrategia disruptiva.
Pensamientos finales
En última instancia, Ares a menudo se siente como una tarjeta digna de un salto. Su susceptibilidad a los mostradores, junto con el aumento de las cartas de almohadilla de energía y que se otorgan energía, disminuye su atractivo. Su efectividad depende en gran medida de la construcción precisa de la cubierta y una apuesta favorable. Si bien una tarjeta 4/12 es fuerte, un 4/6 es considerablemente más débil, enfatizando la importancia del contexto y la sinergia.