युद्ध के देवता, एरेस, मार्वल स्नैप के नश्वर दायरे पर उतरते हैं, जिसका उद्देश्य मेटा को हिला देना है और भूल गए हैं। लेकिन संघर्ष का यह देवता खुद को एवेंजर्स के रैंक के बीच कैसे पाता है, आश्चर्यजनक रूप से खलनायक नॉर्मन ओसबोर्न के तहत सेवा करता है? विशेष रूप से एवेंजर्स के सामान्य जनादेश को विफल करने के सामान्य जनादेश को देखते हुए, एरेस की निष्ठा लगती है ... संदिग्ध।
इसका उत्तर किसी विशेष गुट के लिए नहीं, बल्कि युद्ध के प्रति अटूट वफादारी में निहित है। यह अंतर्निहित विशेषता उनके मार्वल स्नैप कार्ड को पूरी तरह से दर्शाती है, जिससे यह खेल के लिए एक स्वादिष्ट अतिरिक्त हो जाता है। एरेस बड़े पैमाने पर संघर्षों में पनपता है, शक्तिशाली प्राणियों की कंपनी को प्राथमिकता देता है, भले ही वे दिलकश से कम हो।

सर्वश्रेष्ठ कार्ड के साथ टीम बनाने के लिए
आसानी से स्पष्ट तालमेल के साथ कुछ कार्डों के विपरीत, ARES को अधिक रणनीतिक दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। वह उच्च शक्ति वाले कार्डों के साथ पैक किए गए डेक में उत्कृष्टता प्राप्त करता है। उनकी ऑन-रिवेल क्षमता ग्रैंडमास्टर या ओडिन जैसे कार्डों के साथ अच्छी तरह से तालमेल करती है, जो चालाक गेमप्ले के लिए अनुमति देती है। जबकि 4-ऊर्जा, 12-पावर कार्ड सभ्य है, एक 6-ऊर्जा, 21-पावर कार्ड काफी अधिक प्रभावशाली है। उनकी क्षमता को दोहराना सुरतुर डेक के बाहर उनकी प्रभावशीलता को अधिकतम करने के लिए महत्वपूर्ण है।

कमजोर विरोधियों के लिए उनके तिरस्कार के बावजूद, शांग-ची या शैडो किंग जैसे खतरों को कम करने के लिए कॉस्मो या कवच जैसे कार्ड के साथ एरेस की रक्षा करने पर विचार करें।

Ares: बड़ा बुरा नहीं, दुख की बात है
जबकि एक कच्चा 4/12 कार्ड मार्वल स्नैप में उपलब्ध नहीं है, ऐसे एनालॉग्स हैं जो एरेस के पावर लेवल पर पहुंचते हैं। हालांकि, वर्तमान मेटा, मिल और विक्कन नियंत्रण जैसे नियंत्रण डेक पर हावी है, एरेस को वास्तव में चमकने के लिए एक विशिष्ट डेक निर्माण की आवश्यकता है। पूरी तरह से सत्ता पर भरोसा करना तब तक व्यवहार्य नहीं है जब तक कि आपका दांव मिस्टर नकारात्मक (जो कि यह आमतौर पर नहीं होगा) से काफी अधिक है। यहां तक कि डेक को स्थानांतरित करें, बिजली संचय पर ध्यान केंद्रित करते हैं, अक्सर व्यवधान को शामिल करते हैं। ARES को Surtur Decks को भी बेहतर बनाने की जरूरत है, जो वर्तमान में लगातार प्रतिस्पर्धा के लिए संघर्ष कर रहे हैं।
Surtur 10-पावर आर्कटाइप खेल के उच्च स्तर पर औसत जीत दर लगभग 51.5% है, जो निचले स्तर पर 48% तक गिरता है। यह पूरी तरह से सत्ता पर भरोसा करने की चुनौतियों पर प्रकाश डालता है।

मैचअप जटिल हो सकते हैं; उदाहरण के लिए, एक 3 बनाम 2 परिदृश्य उभरता है यदि आपके प्रतिद्वंद्वी के शीर्ष तीन कार्ड में केवल एक रॉक होता है। हालांकि, डार्कहॉक में इस संदर्भ में मजबूत आर्कटाइप्स का अभाव है। मिल डेक एरेस की प्रभावशीलता को काफी बढ़ा सकते हैं, लेकिन इसके लिए एक विशिष्ट रणनीति की आवश्यकता होती है।
ARES के आँकड़े (4/12) मौत (12 पावर, कम ऊर्जा लागत) जैसे कार्डों की तुलना में पीला। उसका मूल्य न केवल कच्ची शक्ति में है, बल्कि रणनीतिक व्यवधान के स्रोत के रूप में भी है।

एरेस अक्सर एक सिक्का फ्लिप की तरह लगता है; दांव जीतना पावर वक्र और संख्याओं पर बहुत अधिक निर्भर करता है। रणनीतिक कार्ड प्ले सर्वोपरि है।

इन गतिशीलता को समझकर, खिलाड़ी विघटनकारी रणनीति बनाने के लिए एलियोथ, कॉस्मो, मैन-थिंग और रेड गार्जियन जैसे कार्ड का उपयोग कर सकते हैं।
विचार समापन
अंततः, ARES अक्सर एक स्किप-योग्य कार्ड की तरह लगता है। काउंटरों के लिए उनकी संवेदनशीलता, ऊर्जा-चीटिंग और व्यापक शक्ति-अनुदान कार्ड के उदय के साथ मिलकर, उनकी अपील को कम कर देती है। उनकी प्रभावशीलता सटीक डेक निर्माण और एक अनुकूल दांव पर भारी टिका है। जबकि 4/12 कार्ड मजबूत है, एक 4/6 काफी कमजोर है, जो संदर्भ और तालमेल के महत्व पर जोर देता है।