যুদ্ধের দেবতা আরেস মার্ভেল স্ন্যাপের মরণশীল রাজ্যে নেমে আসে, লক্ষ্য করে মেটাকে কাঁপানো এবং ভুলে যাওয়া প্রত্নতাত্ত্বিকগুলি পুনরুদ্ধার করার লক্ষ্যে। কিন্তু সংঘাতের এই দেবতা কীভাবে নিজেকে অ্যাভেঞ্জারদের মধ্যে খুঁজে পেতে পারেন, আশ্চর্যজনকভাবে খলনায়ক নরম্যান ওসোবারের অধীনে দায়িত্ব পালন করছেন? বিশেষত অ্যাভেঞ্জার্সের অশুভকে ব্যর্থ করার স্বাভাবিক আদেশটি বিবেচনা করে, আরেসের আনুগত্য মনে হয় ... প্রশ্নবিদ্ধ।
উত্তরটি আরেসের যুদ্ধের প্রতি অটল আনুগত্যের মধ্যে রয়েছে, কোনও নির্দিষ্ট গোষ্ঠীর কাছে নয়। এই অন্তর্নিহিত বৈশিষ্ট্যটি পুরোপুরি তার মার্ভেল স্ন্যাপ কার্ডকে আয়না করে, এটি গেমটিতে স্বাদযুক্ত সংযোজন করে। আরেস বড় আকারের দ্বন্দ্বগুলিতে সাফল্য অর্জন করে, শক্তিশালী প্রাণীদের সংস্থাকে অগ্রাধিকার দেয়, এমনকি যদি তারা মজাদার চেয়ে কম হয়।

আরেসের সাথে দল বেঁধে সেরা কার্ড
সহজেই আপাতদৃষ্টিতে সমন্বয়যুক্ত কিছু কার্ডের বিপরীতে, এআরইএসের আরও কৌশলগত পদ্ধতির প্রয়োজন। তিনি উচ্চ-পাওয়ার কার্ড সহ প্যাকযুক্ত ডেকগুলিতে ছাড়িয়ে যান। তাঁর অন-রিভিল ক্ষমতা গ্র্যান্ডমাস্টার বা ওডিনের মতো কার্ডগুলির সাথে ভাল সমন্বয় করে, গেমপ্লে গেমপ্লে করার অনুমতি দেয়। 4-শক্তি, 12-পাওয়ার কার্ডটি শালীন, একটি 6-শক্তি, 21-শক্তি কার্ড উল্লেখযোগ্যভাবে আরও কার্যকর। সুরতুর ডেকের বাইরে তার কার্যকারিতা সর্বাধিক করার জন্য তার ক্ষমতা পুনরাবৃত্তি করা মূল বিষয়।

দুর্বল বিরোধীদের প্রতি তার অপছন্দ সত্ত্বেও, শ্যাং-চি বা শ্যাডো কিংয়ের মতো হুমকি প্রশমিত করতে কসমো বা বর্মের মতো কার্ড দিয়ে আরেসকে রক্ষা করার বিষয়টি বিবেচনা করুন।

আরেস: বড় খারাপ নয়, দুঃখজনকভাবে
যদিও একটি কাঁচা 4/12 কার্ড মার্ভেল স্ন্যাপে উপলভ্য নয়, এমন অ্যানালগগুলি রয়েছে যা আরেসের পাওয়ার স্তরের কাছে যায়। যাইহোক, মিল এবং উইকেন নিয়ন্ত্রণের মতো নিয়ন্ত্রণ ডেক দ্বারা প্রভাবিত বর্তমান মেটা, আরিসকে সত্যই উজ্জ্বল করার জন্য একটি নির্দিষ্ট ডেক বিল্ড প্রয়োজন। সম্পূর্ণরূপে ক্ষমতার উপর নির্ভর করা কার্যকর হয় না যদি না আপনার বাজি মিস্টার নেতিবাচক (যা এটি সাধারণত হয় না) এর চেয়ে উল্লেখযোগ্যভাবে ছাড়িয়ে যায়। এমনকি ডেকগুলি সরান, বিদ্যুৎ জমে ফোকাস করা, প্রায়শই ব্যাঘাতকে অন্তর্ভুক্ত করে। আরেসকে এমনকি সুরতুর ডেককে ছাড়িয়ে যাওয়া দরকার, যা বর্তমানে তারা নিয়মিত প্রতিযোগিতার জন্য লড়াই করে চলেছে।
সুরতুর 10-পাওয়ার আর্কিটাইপ উচ্চ স্তরের খেলায় গড়ে 51.5% জয়ের হারকে গর্বিত করে, নিম্ন স্তরে 48% এ নেমে যায়। এটি কেবলমাত্র ক্ষমতার উপর নির্ভর করার চ্যালেঞ্জগুলি হাইলাইট করে।

ম্যাচআপগুলি জটিল হতে পারে; উদাহরণস্বরূপ, আপনার প্রতিপক্ষের শীর্ষ তিনটি কার্ডে কেবল একটি শিলা থাকলে একটি 3 বনাম 2 দৃশ্যের উত্থান ঘটে। যাইহোক, ডার্কহাকের এই প্রসঙ্গে শক্তিশালী প্রত্নতাত্ত্বিক অভাব রয়েছে। মিল ডেকগুলি আরেসের কার্যকারিতা উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে তবে এর জন্য একটি নির্দিষ্ট কৌশল প্রয়োজন।
এআরইএসের পরিসংখ্যান (4/12) মৃত্যুর মতো কার্ডের তুলনায় ফ্যাকাশে (12 শক্তি, কম শক্তি ব্যয়)। তার মান কেবল কাঁচা শক্তিতে নয়, কৌশলগত ব্যাঘাতের উত্স হিসাবেও রয়েছে।

আরেস প্রায়শই মুদ্রা ফ্লিপের মতো অনুভব করে; বাজি জিততে পাওয়ার বক্ররেখা এবং সংখ্যার উপর নির্ভর করে। কৌশলগত কার্ড খেলা সর্বজনীন।

এই গতিশীলতাগুলি বোঝার মাধ্যমে, খেলোয়াড়রা একটি বিঘ্নজনক কৌশল তৈরি করতে আলিয়োথ, কসমো, ম্যান-জিনিস এবং রেড গার্ডিয়ান এর মতো কার্ড ব্যবহার করতে পারে।
চিন্তাভাবনা শেষ
শেষ পর্যন্ত, আরেস প্রায়শই স্কিপ-যোগ্য কার্ডের মতো অনুভব করে। কাউন্টারগুলির প্রতি তাঁর সংবেদনশীলতা, শক্তি-প্রতারণা এবং বিস্তৃত শক্তি-অনুদানকারী কার্ডগুলির উত্থানের সাথে তার আবেদনকে হ্রাস করে। তার কার্যকারিতা সুনির্দিষ্ট ডেক নির্মাণ এবং একটি অনুকূল বাজির উপর প্রচুর পরিমাণে জড়িত। যদিও একটি 4/12 কার্ড শক্তিশালী, একটি 4/6 যথেষ্ট দুর্বল, প্রসঙ্গ এবং সমন্বয়ের গুরুত্বকে জোর দিয়ে।