Ares, Bóg Wojny, schodzi na śmiertelne królestwo Marvela Snap, dążąc do wstrząśnięcia meta i ożywienia zapomnianych archetypów. Ale w jaki sposób to bóstwo konfliktu znajduje się wśród szeregów Avengers, służąc pod zaskakująco nikczemnym Normanem Osbornem? Zwłaszcza biorąc pod uwagę zwykły mandat Avengers do udaremnienia zła, lojalność Aresa wydaje się… wątpliwa.
Odpowiedź leży w niezachwianej lojalności Ares wobec samej wojny, a nie żadnej konkretnej frakcji. Ta nieodłączna cecha doskonale odzwierciedla jego markę Marvela, co czyni ją aromatycznym dodatkiem do gry. Ares rozwija się w konfliktach na dużą skalę, preferując towarzystwo potężnych istot, nawet jeśli są one mniej niż pikantne.

Najlepsze karty do współpracy z Aresem
W przeciwieństwie do niektórych kart o łatwo widocznych synergii, ARES wymaga bardziej strategicznego podejścia. Poniżej wyróżnia się talami wypełnionymi kartami o dużej mocy. Jego zdolność na odniesieniu dobrze synergije z kartami takimi jak Grandmaster lub Odin, pozwalając na przebiegłą rozgrywkę. Podczas gdy karta z 4-energii, 12 mocy jest przyzwoita, 6-energia, 21 zasilania jest znacznie bardziej wpływowa. Powtarzanie jego zdolności jest kluczem do maksymalizacji jego skuteczności poza pokładami Surtur.

Pomimo pogardy dla słabszych przeciwników, zastanów się nad ochroną Aresa kartami takimi jak Cosmo lub Armor, aby złagodzić zagrożenia, takie jak Shang-Chi lub Shadow King.

ARES: Nie niestety wielki zły
Chociaż karta RAW 4/12 nie jest dostępna w Marvel Snap, istnieją analogi, które zbliżają się do poziomu mocy ARES. Jednak obecna meta, zdominowana przez pokłady kontrolne, takie jak Mill i Wiccan Control, wymaga konkretnej kompilacji pokładu, aby Ares naprawdę świeci. Poleganie wyłącznie na mocy nie jest opłacalne, chyba że twój zakład znacznie przewyższa siłę Mister Negatyw (czego zwykle nie będzie). Nawet poruszaj pokłady, koncentrujące się na akumulacji mocy, często obejmują zakłócenia. ARES musi przewyższyć nawet pokłady Surtur, które same w sobie walczą o konsekwentną konkurencyjność.
10-mocy archetyp Surtur oferuje średni wskaźnik wygranych około 51,5% przy wysokim poziomie gry, spadając do 48% na niższych poziomach. Podkreśla to wyzwania związane z poleganiem wyłącznie na władzy.

Pojedynki mogą być złożone; Na przykład pojawia się scenariusz 3 vs. 2, jeśli trzy najważniejsze karty przeciwnika zawierają tylko jedną skałę. Jednak w Darkhawk brakuje w tym kontekście silnych archetypów. Talia młyna może znacznie zwiększyć skuteczność ARES, ale wymaga to określonej strategii.
Statystyki Aresa (4/12) blada w porównaniu z kartami takimi jak śmierć (12 energii, niższy koszt energii). Jego wartość leży nie tylko w surowej mocy, ale także jako źródło strategicznych zakłóceń.

Ares często czuje się jak klapka monet; Zwycięstwo zakładu zależy w dużej mierze od krzywej mocy i liczb. Strategiczna gra kart jest najważniejsza.

Rozumiejąc tę dynamikę, gracze mogą korzystać z kart takich jak Alioth, Cosmo, Man-andhing i Red Guardian, aby stworzyć destrukcyjną strategię.
Końcowe myśli
Ostatecznie Ares często czuje się jak karta godna pomijania. Jego podatność na liczniki, w połączeniu z rozwojem chwytania energii i szeroko rozpowszechnionymi kartami uprawy, zmniejsza jego urok. Jego skuteczność zależy mocno na precyzyjnej konstrukcji pokładowej i sprzyjającym zakładowi. Podczas gdy karta 4/12 jest silna, 4/6 jest znacznie słabsza, podkreślając znaczenie kontekstu i synergii.