Turn tabanlı oyunlar uzun zamandır rol oynama oyunu (RPG) tartışmalarında, genellikle daha aksiyon odaklı oyun stillerine karşı çekilmiş bir temel olmuştur. Geçen hafta Clair Obscur: Expedition 33'ün piyasaya sürülmesi, özellikle büyük RPG franchise'larının gelecekteki yönü ile ilgili bu tartışmaları yeniden canlandırdı. IGN ve çok sayıda diğer çıkış tarafından övülen Clair Obscur: Expedition 33, dönüşe dayalı köklerini gururla sergiliyor, Final Fantasy VIII, IX ve X gibi klasiklerden net bir ilham çekiyor ve Sekiro: Shadows Die Twice ve Mario & Luigi'den öğeler dahil ediyor.
RPGSITE ile yapılan bir röportajda yapımcı Francois Meurisse, Clair Obscur'un başlangıçtan itibaren sıraya dayalı bir oyun olarak tasarlandığını vurguladı. Oyun, saldırılar sırasında hızlı zaman etkinlikleri ve ayrıştırma ve kaçma gibi savunma manevraları ile geleneksel dönüş tabanlı stratejiyi aksiyon öğeleriyle harmanlıyor. Bu eşsiz sistem, özellikle hayranların Clair Obscur'un başarısını, özellikle Final Fantasy serisi bağlamında, dönüş tabanlı mekanik lehine tartışmak için kullandıkları sosyal medyada önemli bir söylem yarattı.
Naoki Yoshida, Final Fantasy XVI için medya turu sırasında, özellikle genç izleyiciler arasında gelişen oyuncu tercihlerine atıfta bulunarak RPG'lerde aksiyon tabanlı mekaniğe kaymayı tartıştı. Komuta ve dönüş tabanlı sistemlerin çekiciliğini kabul etti, ancak oyunlarda komut seçmenin bazı oyuncular için daha az ilgi çekici olduğu düşünülmesini vurguladı. Bu değişim, daha aksiyon odaklı oyuna doğru ilerleyen XV, XVI ve VII Remake serisi gibi son Final Fantasy başlıklarında belirgindir.
Bununla birlikte, dönüş tabanlı oyunlar etrafındaki anlatı, Final Fantasy'nin yönü üzerindeki basit bir tartışmadan daha nüanslıdır. Square Enix, dönüş tabanlı oyunları tamamen terk etmedi; Octopath Traveler 2 gibi son sürümler ve Saga Emerald Beyond ve Switch 2 için cesur varsayılan remaster gibi yaklaşan başlıklar türe sürekli destek gösteriyor. Son fantezi gelişmiş olsa da, daha geniş RPG manzarası hala dönüş tabanlı mekaniği benimsiyor.
Clair Obscur: Expedition 33'ün başarısı, Final Fantasy'nin stil toptan satışını benimsemesi gerektiği anlamına gelmez. Her franchise benzersiz estetik ve ikonografisine sahiptir ve Clair obscur'u sadece Final Fantasy'nin taklidi ile azaltmak, yenilikçi savaş sistemlerine, zorlayıcı film müziğine ve düşünceli dünya inşasına bakmaktadır. Kayıp Odyssey gibi RPG'lerle ilgili tarihsel tartışmalar ve Final Fantasy başlıkları arasındaki karşılaştırmalar, bu tartışmaların yeni olmadığını ve oyun topluluğunun tutkulu doğasını yansıttığını göstermektedir.
Satış rakamları da bu kararlarda önemli bir rol oynamaktadır. Yoshida, komuta sistemi RPG'lerini takdir ederken, Final Fantasy XVI'nin beklenen satış ve etkisinin gelişiminde kilit faktörler olduğunu belirtti. Bu arada, Clair Obscur: Expedition 33 etkileyici satışlar elde etti, sadece üç gün içinde satılan 1 milyon kopyaya ulaştı ve iyi hazırlanmış sıraya dayalı RPG'lere yönelik güçlü talebe işaret etti. Baldur Gate 3 ve Metafor: Refantazio gibi diğer başarılı dönüş tabanlı başlıklar, türün yaşayabilirliğini daha da vurguluyor.
Nihayetinde, Clair Obscur'un başarısı, otantik oyun gelişiminin gücünün bir kanıtıdır. Larian CEO'su Swen Vincke'nin Baldur'un Gate 3 ile ilgili olarak belirttiği gibi, yaratıcı ekibin tutkulu olduğu yüksek bütçeli bir oyuna yatırım yapmak önemli sonuçlar verebilir. Bu yaklaşım, eski tartışmaları yeniden şekillendirmek yerine özgünlüğü ve yaratıcılığı kutlayan bir yol önermektedir. Bunun Final Fantasy gibi büyük franchise'lar için bir değişime işaret edip etmediği görülüyor, ancak kesinlikle dönüşe dayalı RPG'lerin kalıcı çekiciliğini ve potansiyelini vurguluyor.