Permainan berasaskan giliran telah lama menjadi ruji dalam perbincangan permainan peranan (RPG), sering kali mengadu terhadap lebih banyak gaya permainan berorientasikan tindakan. Pembebasan Clair Obscur: Ekspedisi 33 Minggu lepas telah menghidupkan perdebatan ini, terutama mengenai arah masa depan francais RPG utama. Dipuji oleh IGN dan banyak cawangan lain, Clair Obscur: Ekspedisi 33 dengan bangga mempamerkan akarnya berasaskan gilirannya, menarik inspirasi yang jelas dari klasik seperti Final Fantasy VIII, IX, dan X, serta menggabungkan unsur-unsur dari Sekiro: Shadows mati dua kali dan Mario & Luigi.
Dalam temu bual dengan RPGSite, pengeluar Francois Meurisse menekankan bahawa Clair Obscur direka sebagai permainan berasaskan giliran dari awal. Permainan ini menggabungkan strategi berasaskan giliran tradisional dengan unsur-unsur tindakan melalui peristiwa cepat semasa serangan dan manuver pertahanan seperti menonjol dan mengelak. Sistem unik ini telah mencetuskan wacana yang besar, terutamanya di media sosial, di mana peminat telah menggunakan kejayaan Clair Obscur untuk membantah memihak kepada mekanik berasaskan giliran, terutama dalam konteks siri Final Fantasy.
Naoki Yoshida, semasa lawatan media untuk Final Fantasy XVI, membincangkan peralihan ke arah mekanik berasaskan tindakan di RPG, memetik keutamaan pemain yang berkembang, terutamanya di kalangan penonton yang lebih muda. Beliau mengakui rayuan komando dan sistem berasaskan giliran tetapi menekankan sentimen yang semakin meningkat yang memilih arahan dalam permainan kurang menarik bagi sesetengah pemain. Peralihan ini terbukti dalam tajuk Final Fantasy baru-baru ini seperti XV, XVI, dan siri VII REMAKE, yang telah bergerak ke arah lebih banyak permainan yang didorong oleh tindakan.
Walau bagaimanapun, naratif di sekitar permainan berasaskan giliran lebih bernuansa daripada perdebatan mudah mengenai arah Final Fantasy. Square Enix tidak meninggalkan permainan berasaskan giliran sepenuhnya; Siaran terkini seperti Octopath Traveler 2 dan tajuk yang akan datang seperti Saga Emerald Beyond dan Remaster Lalai Berani untuk Switch 2 menunjukkan sokongan berterusan untuk genre. Walaupun Final Fantasy mungkin telah berkembang, landskap RPG yang lebih luas masih merangkumi mekanik berasaskan giliran.
Kejayaan Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak semestinya bermaksud Final Fantasy harus mengamalkan gaya borongnya. Setiap francais mempunyai estetika dan ikonografi yang unik, dan mengurangkan Clair Obscur menjadi tiruan Final Fantasy yang menghadap ke sistem tempur yang inovatif, soundtrack yang menarik, dan pembinaan dunia yang bijak. Perdebatan sejarah mengenai RPG seperti Lost Odyssey dan perbandingan antara tajuk Final Fantasy menggambarkan bahawa perbincangan ini bukanlah sesuatu yang baru dan mencerminkan sifat ghairah masyarakat permainan.
Angka jualan juga memainkan peranan penting dalam keputusan ini. Yoshida menyebut bahawa walaupun beliau menghargai sistem perintah RPGS, jualan yang diharapkan dan kesan Final Fantasy XVI adalah faktor utama dalam pembangunannya. Sementara itu, Clair Obscur: Ekspedisi 33 mencapai jualan yang mengagumkan, mencapai 1 juta salinan yang dijual dalam masa tiga hari, menandakan permintaan yang kukuh untuk RPG berasaskan giliran yang baik. Judul berasaskan giliran lain seperti Baldur's Gate 3 dan Metafora: RefAntazio terus menggariskan daya maju genre.
Akhirnya, kejayaan Clair Obscur adalah bukti kuasa pembangunan permainan yang sahih. Sebagai Ketua Pegawai Eksekutif Larian Swen Vincke mencatatkan mengenai Baldur's Gate 3 , melabur dalam permainan anggaran tinggi yang pasukan kreatif bersemangat dapat menghasilkan hasil yang signifikan. Pendekatan ini mencadangkan jalan ke hadapan yang meraikan keaslian dan kreativiti, dan bukannya memulihkan perdebatan lama. Sama ada ini menandakan peralihan untuk francais utama seperti Final Fantasy masih dapat dilihat, tetapi ia pasti menyoroti rayuan yang berterusan dan potensi RPG berasaskan giliran.