Los juegos por turnos han sido durante mucho tiempo un elemento básico en las discusiones de juego de rol (RPG), a menudo enfrentados a estilos de juego más orientados a la acción. El lanzamiento de Clair Obscur: Expedition 33 la semana pasada ha reavivado estos debates, especialmente en relación con la dirección futura de las principales franquicias de RPG. Elogiado por IGN y numerosos otros puntos de venta, Clair Obscur: Expedition 33 muestra con orgullo sus raíces por turnos, provocándose clara inspiración de clásicos como Final Fantasy VIII, IX y X, además de incorporar elementos de Sekiro: Shadows Die Dos veces y Mario y Luigi.
En una entrevista con RPGSITE, el productor Francois Meurisse enfatizó que Clair Obscur fue diseñado como un juego por turnos desde el principio. El juego combina la estrategia tradicional de los turnos con elementos de acción a través de eventos de tiempo rápido durante ataques y maniobras defensivas como parar y esquivar. Este sistema único ha provocado un discurso considerable, particularmente en las redes sociales, donde los fanáticos han utilizado el éxito de Clair Obscur para argumentar a favor de la mecánica por turnos, especialmente en el contexto de la serie Final Fantasy.
Naoki Yoshida, durante la gira de medios para Final Fantasy XVI, discutió el cambio hacia la mecánica basada en la acción en los juegos de rol, citando las preferencias en evolución de los jugadores, particularmente entre el público más joven. Reconoció el atractivo del comando y los sistemas basados en turnos, pero destacó el creciente sentimiento de que seleccionar comandos en los juegos es menos atractivo para algunos jugadores. Este cambio es evidente en títulos de Final Fantasy recientes como XV, XVI y la serie de remake VII, que se han movido hacia un juego más basado en la acción.
Sin embargo, la narración en torno a los juegos por turnos es más matizada que un simple debate sobre la dirección de Final Fantasy. Square Enix no ha abandonado los juegos por turnos por completo; Lanzamientos recientes como Octopath Traveler 2 y los próximos títulos como Saga Emerald Beyond y el Bravely Predeterminado Remaster para Switch 2 demuestran soporte continuo para el género. Si bien Final Fantasy puede haber evolucionado, el paisaje de RPG más amplio aún abarca la mecánica de turnos.
El éxito de Clair Obscur: Expedition 33 no significa necesariamente que Final Fantasy debería adoptar su estilo al por mayor. Cada franquicia tiene su estética e iconografía únicas, y reduciendo a Clair Obscur a una mera imitación de Final Fantasy pasa por alto sus innovadores sistemas de combate, la banda sonora convincente y la creación del mundo reflexiva. Los debates históricos sobre juegos de rol como Lost Odyssey y las comparaciones entre los títulos de Final Fantasy ilustran que estas discusiones no son nuevas y reflejan la naturaleza apasionada de la comunidad de juegos.
Las cifras de ventas también juegan un papel crucial en estas decisiones. Yoshida mencionó que si bien aprecia los juegos de rol del sistema de comando, las ventas esperadas y el impacto de Final Fantasy XVI fueron factores clave en su desarrollo. Mientras tanto, Clair Obscur: Expedition 33 logró ventas impresionantes, alcanzando 1 millón de copias vendidas en solo tres días, lo que indica una fuerte demanda de juegos de rol por turnos bien elaborados. Otros títulos exitosos por turnos como Baldur's Gate 3 y Metáfora: Refantazio subrayan aún más la viabilidad del género.
En última instancia, el éxito de Clair Obscur es un testimonio del poder del desarrollo auténtico de los juegos. Como señaló el CEO de Larian, Swen Vincke, con respecto a Baldur's Gate 3 , invertir en un juego de alto presupuesto que le apasiona el equipo creativo puede generar resultados significativos. Este enfoque sugiere un camino a seguir que celebra la originalidad y la creatividad, en lugar de repetir viejos debates. Queda por ver si esto señala un cambio para las principales franquicias como Final Fantasy, pero ciertamente resalta el atractivo duradero y el potencial de los juegos de rol por turnos.