Gry Turne od dawna są podstawą w dyskusjach w grze ról (RPG), często podlegających bardziej zorientowanym na akcję stylom rozgrywki. Wydanie Claira Obsur: Expedition 33 w zeszłym tygodniu ożywiło te debaty, zwłaszcza dotyczące przyszłego kierunku głównych franczyz RPG. Pochwalony przez IGN i licznych innych sklepów, Clair Obsurpur: Expedition 33 z dumą prezentuje swoje turowe korzenie, czerpiąc wyraźną inspirację z klasyków takich jak Final Fantasy VIII, IX i X, a także włączanie elementów Sekiro: Shadows Die dwa razy i Mario & Luigi.
W wywiadzie dla RPGSITE producent Francois Meurisse podkreślił, że Clair Obstur został od samego początku zaprojektowany jako gra turowa. Gra łączy tradycyjną strategię turową z elementami akcji poprzez szybkie wydarzenia podczas ataków i manewrów obronnych, takich jak parrykowanie i unikanie. Ten unikalny system wywołał znaczny dyskurs, szczególnie w mediach społecznościowych, w którym fani wykorzystali sukces Claira Obscura , aby kłócić się na korzyść mechaniki turowej, szczególnie w kontekście serii Final Fantasy.
Naoki Yoshida, podczas trasy medialnej dla Final Fantasy XVI, omówił przejście w kierunku mechaników opartych na akcji w RPG, powołując się na ewoluujące preferencje graczy, szczególnie wśród młodszych odbiorców. Uznał atrakcyjność systemów dowodzenia i turowych, ale podkreślił rosnące nastroje, że wybór poleceń w grach jest mniej angażujące dla niektórych graczy. Ta zmiana jest widoczna w ostatnich tytułach Final Fantasy, takich jak XV, XVI i VII Remake Series, które przeniosły się w kierunku bardziej opartej na rozgrywce.
Jednak narracja wokół gier turowych jest bardziej dopracowana niż prosta debata na temat kierunku Final Fantasy. Square Enix nie porzucił całkowicie gier turowych; Ostatnie wydania, takie jak Octopath Traveller 2 i nadchodzące tytuły, takie jak Saga Emerald Beyond i Bravely Domyślny Remaster dla Switch 2, wykazują dalsze wsparcie dla tego gatunku. Podczas gdy Final Fantasy mogła ewoluować, szerszy krajobraz RPG nadal obejmuje mechanikę turową.
Sukces Claira Obsur: Expedition 33 niekoniecznie oznacza, że Final Fantasy powinna przyjąć jej styl hurtowy. Każda franczyza ma swoją unikalną estetykę i ikonografię, a zmniejszenie Claira Obsługa do zwykłej naśladowania Final Fantasy wychodzi na innowacyjne systemy bojowe, atrakcyjną ścieżkę dźwiękową i przemyślane budowanie świata. Historyczne debaty na temat RPG, takie jak Lost Odyssey i porównania między tytułami Final Fantasy ilustrują, że te dyskusje nie są nowe i odzwierciedlają namiętną naturę społeczności gier.
Dane sprzedaży odgrywają również kluczową rolę w tych decyzjach. Yoshida wspomniał, że chociaż docenia RPG systemów dowodzenia, oczekiwana sprzedaż i wpływ Final Fantasy XVI były kluczowymi czynnikami w jego rozwoju. Tymczasem Clair Obsurn: Expedition 33 osiągnęła imponującą sprzedaż, osiągając 1 milion egzemplarzy sprzedanych w zaledwie trzy dni, sygnalizując silne zapotrzebowanie na dobrze wykonane rpg oparte na turnieju. Inne udane tytuły turowe, takie jak Baldur's Gate 3 i Metafor: Refantazio dodatkowo podkreśla żywotność gatunku.
Ostatecznie sukces Claira Obscura jest świadectwem siły autentycznego rozwoju gier. Jak zauważył dyrektor generalny Larian Swen Vincke w sprawie Baldur's Gate 3 , inwestowanie w grę o wysokim budżecie, którą pasjonuje się zespół kreatywny, może przynieść znaczące wyniki. Takie podejście sugeruje ścieżkę, która celebruje oryginalność i kreatywność, zamiast przerabiać stare debaty. To, czy sygnalizuje to zmiana dla głównych franczyz, takich jak Final Fantasy, dopiero się okaże, ale z pewnością podkreśla trwałe atrakcyjność i potencjał turowych RPG.