टर्न-आधारित गेम लंबे समय से रोल-प्लेइंग गेम (आरपीजी) चर्चाओं में एक प्रधान रहे हैं, अक्सर अधिक एक्शन-उन्मुख गेमप्ले शैलियों के खिलाफ खड़ा किया जाता है। क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपेडिशन 33 की रिलीज़ ने पिछले हफ्ते इन बहसों पर राज किया है, विशेष रूप से प्रमुख आरपीजी फ्रेंचाइजी की भविष्य की दिशा के विषय में। IGN और कई अन्य आउटलेट्स द्वारा प्रशंसा की गई, Clair Obscur: अभियान 33 गर्व से अपनी बारी-आधारित जड़ों को दिखाता है, अंतिम काल्पनिक VIII, IX, और X जैसे क्लासिक्स से स्पष्ट प्रेरणा खींचता है, साथ ही साथ सेकिरो से तत्वों को शामिल करता है: शैडो दो बार मरते हैं और मारियो और लुइगी।
RPGSite के साथ एक साक्षात्कार में, निर्माता फ्रेंकोइस Meurisse ने इस बात पर जोर दिया कि क्लेयर ऑब्स्कुर को शुरू से ही टर्न-आधारित गेम के रूप में डिजाइन किया गया था। खेल हमलों और रक्षात्मक युद्धाभ्यास जैसे पैरीिंग और चकमा देने के दौरान त्वरित समय की घटनाओं के माध्यम से एक्शन तत्वों के साथ पारंपरिक मोड़-आधारित रणनीति का मिश्रण करता है। इस अनूठी प्रणाली ने विशेष रूप से सोशल मीडिया पर, जहां प्रशंसकों ने टर्न-आधारित यांत्रिकी के पक्ष में बहस करने के लिए, विशेष रूप से अंतिम काल्पनिक श्रृंखला के संदर्भ में क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता का उपयोग किया है, काफी प्रवचन को जन्म दिया है।
Naoki Yoshida ने अंतिम काल्पनिक XVI के लिए मीडिया टूर के दौरान, RPGs में एक्शन-आधारित यांत्रिकी की ओर बदलाव पर चर्चा की, जो विशेष रूप से युवा दर्शकों के बीच विकसित खिलाड़ी वरीयताओं का हवाला देते हुए। उन्होंने कमांड और टर्न-आधारित प्रणालियों की अपील को स्वीकार किया, लेकिन बढ़ती भावना पर प्रकाश डाला कि खेलों में कमांड का चयन करना कुछ खिलाड़ियों के लिए कम आकर्षक है। यह पारी XV, XVI और VII रीमेक सीरीज़ जैसे हाल के अंतिम काल्पनिक खिताबों में स्पष्ट है, जो अधिक एक्शन-चालित गेमप्ले की ओर बढ़ गई हैं।
हालांकि, टर्न-आधारित खेलों के आसपास की कथा अंतिम काल्पनिक दिशा पर एक साधारण बहस की तुलना में अधिक बारीक है। स्क्वायर एनिक्स ने पूरी तरह से टर्न-आधारित खेलों को नहीं छोड़ा है; ऑक्टोपैथ ट्रैवलर 2 और आगामी खिताब जैसे सागा एमराल्ड बियॉन्ड और स्विच 2 के लिए बहादुरी से डिफ़ॉल्ट रेमास्टर जैसे हालिया रिलीज़ शैली के लिए निरंतर समर्थन प्रदर्शित करते हैं। जबकि अंतिम काल्पनिक विकसित हो सकता है, व्यापक आरपीजी परिदृश्य अभी भी टर्न-आधारित यांत्रिकी को गले लगाता है।
क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता: अभियान 33 का मतलब यह नहीं है कि अंतिम काल्पनिक को अपनी शैली के थोक को अपनाना चाहिए। प्रत्येक फ्रैंचाइज़ी में अपनी अनूठी सौंदर्य और आइकनोग्राफी होती है, और क्लेयर ऑब्सर को कम करने के लिए अंतिम काल्पनिक की एक केवल नकल करने के लिए अपने अभिनव कॉम्बैट सिस्टम को अनदेखा करता है, साउंडट्रैक और विचारशील विश्व-निर्माण को मजबूर करता है। अंतिम काल्पनिक खिताबों के बीच लॉस्ट ओडिसी और तुलना जैसे आरपीजी के बारे में ऐतिहासिक बहस से पता चलता है कि ये चर्चाएं नई नहीं हैं और गेमिंग समुदाय की भावुक प्रकृति को दर्शाती हैं।
बिक्री के आंकड़े भी इन निर्णयों में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। योशिदा ने उल्लेख किया कि जब वह कमांड सिस्टम आरपीजी की सराहना करता है, तो अंतिम काल्पनिक XVI की अपेक्षित बिक्री और प्रभाव इसके विकास में प्रमुख कारक थे। इस बीच, क्लेयर ऑब्सकुर: एक्सपेडिशन 33 ने प्रभावशाली बिक्री हासिल की, केवल तीन दिनों में बेची गई 1 मिलियन प्रतियों तक पहुंच गई, अच्छी तरह से तैयार किए गए टर्न-आधारित आरपीजी के लिए मजबूत मांग का संकेत दिया। बाल्डुर के गेट 3 और रूपक जैसे अन्य सफल टर्न-आधारित शीर्षक: रिफेंटाज़ियो ने शैली की व्यवहार्यता को और आगे बढ़ाया।
अंततः, क्लेयर ऑब्सकुर की सफलता प्रामाणिक खेल विकास की शक्ति के लिए एक वसीयतनामा है। जैसा कि लारियन के सीईओ स्वेन विंके ने बाल्डुर के गेट 3 के बारे में नोट किया था, एक उच्च-बजट के खेल में निवेश करना कि रचनात्मक टीम के बारे में भावुक है, महत्वपूर्ण परिणाम प्राप्त कर सकते हैं। यह दृष्टिकोण एक ऐसे मार्ग का सुझाव देता है जो पुरानी बहस को फिर से शुरू करने के बजाय मौलिकता और रचनात्मकता का जश्न मनाता है। क्या यह अंतिम फंतासी जैसी प्रमुख फ्रेंचाइजी के लिए एक बदलाव का संकेत देता है, यह देखा जाना बाकी है, लेकिन यह निश्चित रूप से टर्न-आधारित आरपीजी की स्थायी अपील और क्षमता पर प्रकाश डालता है।