Turn-based games zijn al lang een nietje in discussies voor rollenspel (RPG), vaak geplaatst tegen meer actiegerichte gameplay-stijlen. De release van Clair Obscur: Expedition 33 vorige week heeft deze debatten opnieuw ontstaan, vooral met betrekking tot de toekomstige richting van grote RPG -franchises. Geprezen door IGN en talloze andere verkooppunten, Clair Obscur: Expeditie 33 toont trots zijn turn-based wortels, die duidelijke inspiratie haalt uit klassiekers zoals Final Fantasy VIII, IX en X, en elementen van Sekiro: Shadows Die Twice en Mario & Luigi.
In een interview met RPGSite benadrukte producer Francois Meurisse dat Clair Obscur vanaf het begin werd ontworpen als een turn-based game. De game combineert de traditionele turn-based strategie met actieelementen door snelle evenementen tijdens aanvallen en verdedigende manoeuvres zoals parrying en ontwijken. Dit unieke systeem heeft een aanzienlijk discours veroorzaakt, met name op sociale media, waar fans het succes van Clair Obscur hebben gebruikt om te argumenteren ten gunste van turn-based mechanica, vooral in de context van de Final Fantasy-serie.
Naoki Yoshida besprak tijdens de mediatour voor Final Fantasy XVI de verschuiving naar actiegebaseerde mechanica in RPG's, onder verwijzing naar evoluerende spelersvoorkeuren, met name onder jongere publiek. Hij erkende de aantrekkingskracht van commando- en turn-based systemen, maar benadrukte het groeiende sentiment dat het selecteren van opdrachten in games minder boeiend is voor sommige spelers. Deze verschuiving is duidelijk in recente Final Fantasy-titels zoals XV, XVI en de VII Remake-serie, die zijn overgegaan op meer actiegedreven gameplay.
Het verhaal rond turn-based games is echter genuanceerder dan een eenvoudig debat over de richting van Final Fantasy. Square Enix heeft turn-based games niet volledig verlaten; Recente releases zoals Octopath Traveler 2 en aankomende titels zoals Saga Emerald Beyond en de Bravely Default Remaster voor Switch 2 tonen voortdurende ondersteuning voor het genre. Hoewel Final Fantasy misschien is geëvolueerd, omarmt het bredere RPG-landschap nog steeds turn-based mechanica.
Het succes van Clair Obscur: Expeditie 33 betekent niet noodzakelijk dat Final Fantasy de groothandel in stijl zou moeten aannemen. Elke franchise heeft zijn unieke esthetische en iconografie en het verminderen van Clair Obscur tot een loutere imitatie van Final Fantasy kijkt uit over zijn innovatieve gevechtssystemen, dwingende soundtrack en doordachte wereldbouw. Historische debatten over RPG's zoals Lost Odyssey en vergelijkingen tussen Final Fantasy -titels illustreren dat deze discussies niet nieuw zijn en de gepassioneerde aard van de gaminggemeenschap weerspiegelen.
Verkoopcijfers spelen ook een cruciale rol in deze beslissingen. Yoshida zei dat hoewel hij het commandosysteem RPG's waardeert, de verwachte verkoop en impact van Final Fantasy XVI belangrijke factoren waren in de ontwikkeling ervan. Ondertussen behaalde Clair Obscur: Expeditie 33 indrukwekkende omzet, met 1 miljoen exemplaren verkocht in slechts drie dagen, wat een sterke vraag naar goed gemaakte turn-based RPG's aangeeft. Andere succesvolle turn-based titels zoals Baldur's Gate 3 en Metafor: Refantazio onderstrepen verder de levensvatbaarheid van het genre.
Uiteindelijk is het succes van Clair Obscur een bewijs van de kracht van authentieke game -ontwikkeling. Zoals Larian CEO Swen Vincke opmerkte met betrekking tot Baldur's Gate 3 , kan investeren in een game met een hoge budget waar het creatieve team gepassioneerd over is, aanzienlijke resultaten oplevert. Deze aanpak suggereert een pad vooruit dat originaliteit en creativiteit viert, in plaats van oude debatten te herhalen. Of dit een verschuiving aangeeft voor grote franchises zoals Final Fantasy valt nog te bezien, maar het benadrukt zeker de blijvende aantrekkingskracht en het potentieel van turn-based RPG's.