Les jeux au tour par tour sont depuis longtemps un aliment de base dans les discussions de jeu de rôle (RPG), souvent opposés aux styles de jeu plus axés sur l'action. La sortie de Clair Obscur: Expedition 33 la semaine dernière a ravivé ces débats, en particulier concernant la direction future des principales franchises RPG. Loué par IGN et de nombreux autres points de vente, Clair Obscur: Expedition 33 présente fièrement ses racines au tour par tour, s'inspirant clairement de classiques comme Final Fantasy VIII, IX et X, ainsi que les éléments de Sekiro: Shadows Die Twio et Mario & Luigi.
Dans une interview avec RPGSite, le producteur François Meurisse a souligné que Clair Obscur a été conçu comme un jeu au tour par tour dès le départ. Le jeu mélange la stratégie tournante traditionnelle avec des éléments d'action à travers des événements à temps rapide lors des attaques et des manœuvres défensives comme la parade et l'esquive. Ce système unique a suscité un discours considérable, en particulier sur les réseaux sociaux, où les fans ont utilisé le succès de Clair Obscur pour plaider en faveur de la mécanique au tour par tour, en particulier dans le contexte de la série Final Fantasy.
Naoki Yoshida, lors de la tournée des médias pour Final Fantasy XVI, a discuté de la transition vers la mécanique basée sur l'action dans les RPG, citant les préférences en évolution des joueurs, en particulier chez les jeunes publics. Il a reconnu l'attrait des systèmes de commandement et de virage, mais a mis en évidence le sentiment croissant que la sélection des commandes dans les jeux est moins engageante pour certains joueurs. Ce changement est évident dans les récents titres de Final Fantasy comme XV, XVI et la série VII Remake, qui se sont tournés vers un gameplay plus axé sur l'action.
Cependant, le récit autour des jeux au tour par tour est plus nuancé qu'un simple débat sur la direction de Final Fantasy. Square Enix n'a pas abandonné les jeux au tour par tour entièrement; Des sorties récentes comme Octopath Traveler 2 et les prochains titres tels que Saga Emerald Beyond et le remaster courageusement par défaut pour Switch 2 démontrent un soutien continu pour le genre. Alors que Final Fantasy a peut-être évolué, le paysage RPG plus large embrasse toujours des mécanismes au tour par tour.
Le succès de Clair Obscur: Expedition 33 ne signifie pas nécessairement que Final Fantasy devrait adopter son style en gros. Chaque franchise a son esthétique et son iconographie unique, et la réduction de Clair Obscur à une simple imitation de Final Fantasy surplombe ses systèmes de combat innovants, sa bande sonore convaincante et sa construction du monde réfléchie. Les débats historiques sur les RPG comme Lost Odyssey et les comparaisons entre les titres de Final Fantasy illustrent que ces discussions ne sont pas nouvelles et reflètent la nature passionnée de la communauté des jeux.
Les chiffres des ventes jouent également un rôle crucial dans ces décisions. Yoshida a mentionné que bien qu'il apprécie les RPG du système de commandement, les ventes et l'impact attendus de Final Fantasy XVI étaient des facteurs clés de son développement. Pendant ce temps, Clair Obscur: Expedition 33 a réalisé des ventes impressionnantes, atteignant 1 million d'exemplaires vendus en seulement trois jours, signalant une forte demande de RPG au tour par tour bien conçu. D'autres titres tournants à succès comme Baldur's Gate 3 et Metaphor: Refantazio souligne en outre la viabilité du genre.
En fin de compte, le succès de Clair Obscur témoigne de la puissance du développement de jeux authentiques. Comme l'a noté le PDG de Larian, Swen Vincke, à propos de Baldur's Gate 3 , investissant dans un jeu à petit budget qui est passionné par l'équipe créative peut donner des résultats significatifs. Cette approche suggère une voie à suivre qui célèbre l'originalité et la créativité, plutôt que de remanier les anciens débats. Il reste à voir si cela signale un changement pour les franchises majeures comme Final Fantasy, mais elle met certainement en évidence l'attrait durable et le potentiel des RPG au tour par tour.