Các trò chơi theo lượt từ lâu đã là một yếu tố chính trong các cuộc thảo luận về trò chơi nhập vai (RPG), thường đọ sức với các phong cách chơi trò chơi định hướng hành động nhiều hơn. Việc phát hành Clair Obspur: Expedition 33 tuần trước đã thống trị các cuộc tranh luận này, đặc biệt là liên quan đến định hướng tương lai của các thương hiệu RPG lớn. Được ca ngợi bởi IGN và nhiều cửa hàng khác, Clair Obscur: Expedition 33 tự hào giới thiệu nguồn gốc theo lượt của mình, lấy cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy VIII, IX và X, cũng như kết hợp các yếu tố từ Sekiro: Shadows Die Twice và Mario & Luigi.
Trong một cuộc phỏng vấn với game nhập vai, nhà sản xuất Francois Meurisse nhấn mạnh rằng Clair Obscur được thiết kế như một trò chơi theo lượt ngay từ đầu. Trò chơi pha trộn chiến lược theo lượt truyền thống với các yếu tố hành động thông qua các sự kiện thời gian nhanh chóng trong các cuộc tấn công và các thao tác phòng thủ như Parrying và Delging. Hệ thống độc đáo này đã gây ra các bài diễn văn đáng kể, đặc biệt là trên phương tiện truyền thông xã hội, nơi người hâm mộ đã sử dụng thành công của Clair Obspur để tranh luận ủng hộ cơ học theo lượt, đặc biệt là trong bối cảnh của loạt Final Fantasy.
Naoki Yoshida, trong chuyến lưu diễn truyền thông cho Final Fantasy XVI, đã thảo luận về sự thay đổi theo hướng cơ học dựa trên hành động trong các game nhập vai, trích dẫn sở thích của người chơi đang phát triển, đặc biệt là trong số những khán giả trẻ. Ông thừa nhận sự hấp dẫn của chỉ huy và các hệ thống theo lượt nhưng nhấn mạnh tình cảm ngày càng tăng rằng việc chọn các lệnh trong trò chơi ít hấp dẫn hơn đối với một số người chơi. Sự thay đổi này thể hiện rõ trong các tựa game Final Fantasy gần đây như XV, XVI và Sê-ri Remake VII, đã chuyển sang chơi trò chơi điều khiển hành động nhiều hơn.
Tuy nhiên, câu chuyện xung quanh các trò chơi theo lượt có nhiều sắc thái hơn là một cuộc tranh luận đơn giản về hướng đi của Final Fantasy. Square Enix đã không từ bỏ các trò chơi theo lượt hoàn toàn; Các bản phát hành gần đây như Octopath Traveller 2 và các tựa game sắp ra mắt như Saga Emerald Beyond và Bravely mặc định Remaster cho Switch 2 chứng minh sự hỗ trợ liên tục cho thể loại này. Trong khi Final Fantasy có thể đã phát triển, cảnh quan RPG rộng hơn vẫn bao gồm các cơ chế theo lượt.
Thành công của Clair Obspur: Expedition 33 không nhất thiết có nghĩa là Final Fantasy nên áp dụng phong cách bán buôn của nó. Mỗi nhượng quyền thương mại có thẩm mỹ và biểu tượng độc đáo của mình, và giảm Clair che khuất thành một sự bắt chước của Final Fantasy bỏ qua các hệ thống chiến đấu sáng tạo, nhạc phim hấp dẫn và xây dựng thế giới chu đáo. Các cuộc tranh luận lịch sử về các game nhập vai như Lost Odyssey và so sánh giữa các tiêu đề Final Fantasy minh họa rằng các cuộc thảo luận này không phải là mới và phản ánh bản chất đam mê của cộng đồng chơi game.
Số liệu bán hàng cũng đóng một vai trò quan trọng trong các quyết định này. Yoshida đã đề cập rằng trong khi ông đánh giá cao các game nhập vai hệ thống chỉ huy, doanh số dự kiến và tác động của Final Fantasy XVI là những yếu tố chính trong sự phát triển của nó. Trong khi đó, Clair Obspur: Expedition 33 đã đạt được doanh số ấn tượng, đạt 1 triệu bản được bán chỉ trong ba ngày, báo hiệu nhu cầu mạnh mẽ cho các game nhập vai được chế tạo tốt. Các tựa game theo lượt thành công khác như Cổng 3 và Metaphor của Baldur : Refantazio tiếp tục nhấn mạnh khả năng tồn tại của thể loại này.
Cuối cùng, thành công của Clair Obscur là một minh chứng cho sức mạnh của sự phát triển trò chơi đích thực. Như Giám đốc điều hành của Larian Swen Vincke đã lưu ý về Cổng 3 của Baldur , đầu tư vào một trò chơi có ngân sách cao mà nhóm sáng tạo đam mê có thể mang lại kết quả quan trọng. Cách tiếp cận này cho thấy một con đường phía trước tôn vinh sự độc đáo và sáng tạo, thay vì thử lại các cuộc tranh luận cũ. Cho dù điều này báo hiệu một sự thay đổi cho các nhượng quyền thương mại lớn như Final Fantasy vẫn được nhìn thấy, nhưng nó chắc chắn nhấn mạnh sự hấp dẫn và tiềm năng lâu dài của các game nhập vai theo lượt.