เกมเทิร์นเบสเป็นหลักในการอภิปรายเกมการเล่นบทบาท (RPG) มานานแล้วมักจะรับมือกับสไตล์การเล่นเกมแอ็คชั่นที่เน้นมากขึ้น การเปิดตัวของ Clair Obscur: Expedition 33 เมื่อสัปดาห์ที่แล้วได้ครองตำแหน่งการอภิปรายเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของแฟรนไชส์ RPG ที่สำคัญ ได้รับการยกย่องจาก IGN และร้านค้าอื่น ๆ อีกมากมาย Clair Obscur: Expedition 33 ภูมิใจนำเสนอรากที่เป็นพื้นฐานของการเปลี่ยนเป็นแรงบันดาลใจที่ชัดเจนจากคลาสสิกเช่น Final Fantasy VIII, IX และ X รวมถึงองค์ประกอบที่รวมเข้ากับ Sekiro: Shadows Die สองครั้งและ Mario & Luigi
ในการให้สัมภาษณ์กับ RPGSITE โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse เน้นว่า Clair Obscur ได้รับการออกแบบให้เป็นเกมที่เปิดใช้งานตั้งแต่เริ่มแรก เกมดังกล่าวผสมผสานกลยุทธ์การเลี้ยวแบบดั้งเดิมเข้ากับองค์ประกอบการกระทำผ่านเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วในระหว่างการโจมตีและการซ้อมรบป้องกันเช่นการปัดเศษและหลบ ระบบที่ไม่เหมือนใครนี้ได้จุดประกายวาทกรรมจำนวนมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งในโซเชียลมีเดียที่แฟน ๆ ใช้ความสำเร็จของ Clair Obscur เพื่อโต้แย้งในความโปรดปรานของกลไกการเลี้ยวโดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของซีรีส์ Final Fantasy
Naoki Yoshida ในระหว่างการทัวร์สื่อสำหรับ Final Fantasy XVI ได้พูดคุยถึงการเปลี่ยนไปสู่กลไกการกระทำในเกม RPG โดยอ้างถึงการตั้งค่าผู้เล่นที่พัฒนาขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้ชมที่อายุน้อยกว่า เขายอมรับการอุทธรณ์ของระบบการบังคับบัญชาและระบบเทิร์น แต่เน้นถึงความเชื่อมั่นที่เพิ่มขึ้นที่การเลือกคำสั่งในเกมมีส่วนร่วมน้อยกว่าสำหรับผู้เล่นบางคน การเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ชัดในชื่อ Final Fantasy ล่าสุดเช่น XV, XVI และ VII Remake Series ซึ่งได้ก้าวไปสู่การเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยแอ็คชั่นมากขึ้น
อย่างไรก็ตามการเล่าเรื่องเกี่ยวกับเกมเทิร์นเบสนั้นมีความเหมาะสมยิ่งกว่าการอภิปรายอย่างง่าย ๆ ในทิศทางของ Final Fantasy Square Enix ไม่ได้ละทิ้งเกมที่ใช้เทิร์นโดยสิ้นเชิง รุ่นล่าสุดเช่น Octopath Traveller 2 และชื่อที่กำลังจะมาถึงเช่น Saga Emerald Beyond และ Remaster เริ่มต้นอย่างกล้าหาญ สำหรับ Switch 2 แสดงให้เห็นถึงการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับประเภท ในขณะที่ Final Fantasy อาจมีวิวัฒนาการ แต่ภูมิทัศน์ RPG ที่กว้างขึ้นยังคงรวบรวมกลไกการเลี้ยว
ความสำเร็จของ Clair Obscur: Expedition 33 ไม่ได้หมายความว่า Final Fantasy ควรนำรูปแบบขายส่งมาใช้ แต่ละแฟรนไชส์มีความงามและการยึดถือเป็นเอกลักษณ์และลด Clair Obscur ให้เป็นเพียงการเลียนแบบ Final Fantasy สามารถมองเห็นระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมการต่อสู้ที่น่าสนใจและการสร้างโลกที่รอบคอบ การอภิปรายทางประวัติศาสตร์เกี่ยวกับเกม RPG เช่น Lost Odyssey และการเปรียบเทียบระหว่างชื่อ Final Fantasy แสดงให้เห็นว่าการสนทนาเหล่านี้ไม่ใช่เรื่องใหม่และสะท้อนให้เห็นถึงธรรมชาติที่หลงใหลของชุมชนเกม
ตัวเลขการขายยังมีบทบาทสำคัญในการตัดสินใจเหล่านี้ โยชิดะกล่าวว่าในขณะที่เขาชื่นชม RPG ของระบบคำสั่งการขายที่คาดหวังและผลกระทบของ Final Fantasy XVI เป็นปัจจัยสำคัญในการพัฒนา ในขณะเดียวกัน Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับยอดขายที่น่าประทับใจสูงถึง 1 ล้านเล่มที่ขายในเวลาเพียงสามวันส่งสัญญาณความต้องการที่แข็งแกร่งสำหรับเกม RPG ที่สร้างขึ้นมาอย่างดี ชื่อเรื่องที่ประสบความสำเร็จอื่น ๆ เช่น Baldur's Gate 3 และ คำอุปมาอุปมัย: Refantazio เน้นย้ำถึงความมีชีวิตของประเภท
ในที่สุดความสำเร็จของ Clair Obscur เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงพลังของการพัฒนาเกมที่แท้จริง ดังที่ Larian CEO Swen Vincke ตั้งข้อสังเกตเกี่ยวกับ Baldur's Gate 3 การลงทุนในเกมที่มีงบประมาณสูงซึ่งทีมงานสร้างสรรค์มีความกระตือรือร้นสามารถให้ผลลัพธ์ที่สำคัญ วิธีการนี้แนะนำเส้นทางไปข้างหน้าเพื่อเฉลิมฉลองความคิดริเริ่มและความคิดสร้างสรรค์แทนที่จะทำการอภิปรายเก่า ๆ ไม่ว่าจะเป็นสัญญาณการเปลี่ยนแปลงสำหรับแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่น Final Fantasy ยังคงมีให้เห็นหรือไม่ แต่มันก็เน้นถึงการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนและศักยภาพของเกม RPG แบบเทิร์น