Os jogos baseados em turnos têm sido um item básico nas discussões de jogos de interpretação de papéis (RPG), geralmente colocados em estilos de jogabilidade mais orientados para a ação. O lançamento de Clair Obscur: Expedition 33 na semana passada reacendeu esses debates, especialmente em relação à direção futura das principais franquias de RPG. Elogiado por IGN e numerosos outros pontos de venda, Clair Obscur: Expedition 33 mostra orgulhosamente suas raízes baseadas em turnos, inspirando clássicos de clássicos como Final Fantasy VIII, IX e X, além de incorporar elementos de Sekiro: Shadows morrem duas vezes e Mario & Luigi.
Em uma entrevista ao RPGSite, o produtor François Meurisse enfatizou que Clair Obscur foi projetado como um jogo baseado em turnos desde o início. O jogo combina a estratégia tradicional baseada em turnos com elementos de ação através de eventos rápidos durante ataques e manobras defensivas, como aparar e esquivar. Esse sistema único provocou um discurso considerável, particularmente nas mídias sociais, onde os fãs usaram o sucesso de Clair Obscur para argumentar a favor da mecânica baseada em turnos, especialmente no contexto da série Final Fantasy.
Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para o Final Fantasy XVI, discutiu a mudança em direção à mecânica baseada em ação nos RPGs, citando as preferências em evolução do jogador, principalmente entre o público mais jovem. Ele reconheceu o apelo do comando e dos sistemas baseados em turnos, mas destacou o sentimento crescente de que a seleção de comandos nos jogos é menos envolvente para alguns jogadores. Essa mudança é evidente em títulos recentes de Final Fantasy, como XV, XVI e VII Remake Series, que avançaram em direção a uma jogabilidade mais orientada por ação.
No entanto, a narrativa em torno de jogos baseados em turnos é mais sutil do que um simples debate sobre a direção de Final Fantasy. A Square Enix não abandonou completamente os jogos baseados em turnos; Lançamentos recentes como Octopath Traveler 2 e os próximos títulos como Saga Emerald Beyond e The Bravely Padady Remaster para o Switch 2 demonstram suporte contínuo ao gênero. Embora a Final Fantasy possa ter evoluído, a paisagem mais ampla de RPG ainda abraça a mecânica baseada em turnos.
O sucesso de Clair Obscur: Expedition 33 não significa necessariamente que a Final Fantasy deve adotar seu atacado de estilo. Cada franquia tem sua estética e iconografia única, e reduzir a Clair obscur a uma mera imitação da Final Fantasy ignora seus sistemas de combate inovadores, trilha sonora atraente e construção mundial. Debates históricos sobre RPGs como Lost Odyssey e comparações entre os títulos de Final Fantasy ilustram que essas discussões não são novas e refletem a natureza apaixonada da comunidade de jogos.
Os números de vendas também desempenham um papel crucial nessas decisões. Yoshida mencionou que, embora aprecie os RPGs do sistema de comando, as vendas e o impacto esperados do Final Fantasy XVI foram fatores -chave em seu desenvolvimento. Enquanto isso, Clair Obscur: Expedition 33 alcançou vendas impressionantes, atingindo 1 milhão de cópias vendidas em apenas três dias, sinalizando uma forte demanda por RPGs bem trabalhados baseados em turnos. Outros títulos bem-sucedidos baseados em turnos, como Baldur's Gate 3 e Metaphor: Refantazio, ressaltam ainda mais a viabilidade do gênero.
Por fim, o sucesso de Clair Obscur é uma prova do poder do autêntico desenvolvimento de jogos. Como observou o CEO da Larian Swen Vincke em relação ao Baldur's Gate 3 , investir em um jogo de alto orçamento pelo qual a equipe criativa é apaixonada pode produzir resultados significativos. Essa abordagem sugere um caminho a seguir que celebra a originalidade e a criatividade, em vez de refazer os antigos debates. Se isso sinaliza uma mudança para grandes franquias como a Final Fantasy ainda não foi vista, mas certamente destaca o apelo duradouro e o potencial de RPGs baseados em turnos.