Ang mga laro na nakabase sa turn ay matagal nang naging staple sa mga talakayan na naglalaro ng laro (RPG), na madalas na nakalagay laban sa higit pang mga estilo ng gameplay na nakatuon sa pagkilos. Ang paglabas ng Clair Obscur: Expedition 33 noong nakaraang linggo ay naghari sa mga debate na ito, lalo na tungkol sa hinaharap na direksyon ng mga pangunahing franchise ng RPG. Pinuri ng IGN at maraming iba pang mga saksakan, Clair Obscur: Expedition 33 buong kapurihan na ipinapakita ang mga ugat na batay sa turn, pagguhit ng malinaw na inspirasyon mula sa mga klasiko tulad ng Final Fantasy VIII, IX, at X, pati na rin ang pagsasama ng mga elemento mula sa Sekiro: Ang mga Shadows ay namatay nang dalawang beses at Mario & Luigi.
Sa isang pakikipanayam sa RPGsite, binigyang diin ng prodyuser na si Francois Meurisse na ang Clair obscur ay dinisenyo bilang isang laro na batay sa turn mula sa simula. Ang laro ay pinaghalo ang tradisyonal na diskarte na batay sa turn na may mga elemento ng pagkilos sa pamamagitan ng mga mabilis na oras na kaganapan sa panahon ng pag-atake at nagtatanggol na maniobra tulad ng pag-parry at dodging. Ang natatanging sistemang ito ay nagdulot ng malaking diskurso, lalo na sa social media, kung saan ginamit ng mga tagahanga ang tagumpay ni Clair Obscur upang magtaltalan sa pabor ng mga mekanikong batay sa turn, lalo na sa konteksto ng Final Fantasy Series.
Si Naoki Yoshida, sa panahon ng media tour para sa Final Fantasy XVI, ay tinalakay ang paglipat patungo sa mga mekanika na batay sa aksyon sa RPG, na binabanggit ang mga umuusbong na kagustuhan ng manlalaro, lalo na sa mga nakababatang madla. Kinilala niya ang apela ng mga sistema ng command at turn-based ngunit binigyang diin ang lumalagong damdamin na ang pagpili ng mga utos sa mga laro ay hindi gaanong nakikibahagi para sa ilang mga manlalaro. Ang shift na ito ay maliwanag sa mga kamakailang pamagat ng Final Fantasy tulad ng XV, XVI, at serye ng VII Remake, na lumipat patungo sa mas maraming gameplay na hinihimok ng aksyon.
Gayunpaman, ang salaysay sa paligid ng mga laro na batay sa turn ay higit na naiinis kaysa sa isang simpleng debate tungkol sa direksyon ng Final Fantasy. Ang Square Enix ay hindi inabandunang mga laro na batay sa turn; Ang mga kamakailang paglabas tulad ng Octopath Traveler 2 at paparating na mga pamagat tulad ng Saga Emerald Beyond at ang matapang na default na remaster para sa Switch 2 ay nagpapakita ng patuloy na suporta para sa genre. Habang ang Final Fantasy ay maaaring umunlad, ang mas malawak na tanawin ng RPG ay yumakap pa rin sa mga mekaniko na batay sa turn.
Ang tagumpay ng Clair Obscur: Ang ekspedisyon 33 ay hindi nangangahulugang ang Final Fantasy ay dapat magpatibay ng pakyawan ng estilo nito. Ang bawat franchise ay may natatanging aesthetic at iconography, at binabawasan ang Clair na nakatago sa isang imitasyon lamang ng pangwakas na pantasya na tinatanaw ang mga makabagong mga sistema ng labanan, nakakahimok na soundtrack, at maalalahanin na pagbuo ng mundo. Ang mga makasaysayang debate tungkol sa mga RPG tulad ng Lost Odyssey at paghahambing sa pagitan ng mga pamagat ng Final Fantasy ay naglalarawan na ang mga talakayan na ito ay hindi bago at sumasalamin sa madamdaming kalikasan ng pamayanan ng gaming.
Ang mga numero ng benta ay gumaganap din ng isang mahalagang papel sa mga pagpapasyang ito. Nabanggit ni Yoshida na habang pinahahalagahan niya ang mga command system RPGS, ang inaasahang benta at epekto ng Final Fantasy XVI ay mga pangunahing kadahilanan sa pag -unlad nito. Samantala, nakamit ni Clair Obscur: Ang Expedition 33 ay nakamit ang mga kahanga-hangang benta, na umaabot sa 1 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng tatlong araw, na nag-sign ng malakas na demand para sa mahusay na ginawa na mga RPG na nakabatay sa RPG. Ang iba pang matagumpay na pamagat na nakabatay sa turn tulad ng Baldur's Gate 3 at Metaphor: Ang Refantazio ay karagdagang binibigyang diin ang kakayahang umangkop ng genre.
Sa huli, ang tagumpay ni Clair Obscur ay isang testamento sa kapangyarihan ng tunay na pag -unlad ng laro. Tulad ng nabanggit ng CEO ng Larian na si Swen Vincke tungkol sa Baldur's Gate 3 , ang pamumuhunan sa isang high-budget na laro na ang pangkat ng malikhaing ay masigasig tungkol sa maaaring magbunga ng mga makabuluhang resulta. Ang pamamaraang ito ay nagmumungkahi ng isang landas na pasulong na nagdiriwang ng pagka -orihinal at pagkamalikhain, sa halip na muling pagbubuo ng mga lumang debate. Kung ang senyales na ito ay isang paglipat para sa mga pangunahing franchise tulad ng Final Fantasy ay nananatiling makikita, ngunit tiyak na itinatampok nito ang walang hanggang pag-apela at potensyal ng mga RPG na batay sa turn.