소식 Clair Abscur : Expedition 33 턴 기반 게임의 관련성에 대한 토론

Clair Abscur : Expedition 33 턴 기반 게임의 관련성에 대한 토론

작가 : Matthew 업데이트:May 03,2025

턴 기반 게임은 오랫동안 롤 플레잉 게임 (RPG) 토론의 필수 요소였으며, 종종 더 많은 액션 중심의 게임 플레이 스타일에 맞서 싸웠습니다. Clair Alccur : Expedition 33 의 출시는 지난주에 특히 RPG 프랜차이즈의 미래 방향에 관한 이러한 논쟁을 재건했습니다. IGN과 수많은 다른 매장에 의해 칭찬을받은 Clair : Expedition 33은 자랑스럽게 턴 기반의 뿌리를 선보이며 Final Fantasy VIII, IX 및 X와 같은 클래식에서 분명한 영감을주고 Sekiro : Shadows Die와 Mario & Luigi의 요소를 통합합니다.

RPGSITE와의 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는 Clair Obscur가 처음부터 턴 기반 게임으로 설계되었다고 강조했습니다. 이 게임은 공격 중 빠른 이벤트와 패리 링 및 피팅과 같은 방어 조작을 통해 전통적인 턴 기반 전략과 액션 요소를 혼합합니다. 이 독특한 시스템은 특히 팬들이 Clair Obscur 의 성공을 사용하여 특히 Final Fantasy 시리즈의 맥락에서 턴 기반 역학에 찬성하여 논쟁을 벌이는 소셜 미디어에서 상당한 담론을 불러 일으켰습니다.

Naoki Yoshida는 Final Fantasy XVI의 미디어 투어에서 RPG의 액션 기반 역학으로의 전환에 대해 논의했으며, 특히 젊은 청중들 사이에서 진화하는 플레이어 선호도를 언급했습니다. 그는 명령과 턴 기반 시스템의 매력을 인정했지만 게임에서 명령을 선택하는 것이 일부 플레이어에게는 덜 매력적이라는 감정을 강조했습니다. 이 변화는 XV, XVI 및 VII 리메이크 시리즈와 같은 최근의 최종 판타지 타이틀에서 더 많은 액션 중심 게임 플레이로 이동했습니다.

그러나 턴 기반 게임에 대한 이야기는 Final Fantasy의 방향에 대한 간단한 논쟁보다 더 미묘합니다. Square Enix는 전적으로 턴 기반 게임을 포기하지 않았습니다. Octopath Traveler 2Saga Emerald Beyond 및 Switch 2의 용감한 기본 리마스터와 같은 다가오는 타이틀과 같은 최근의 릴리스는 장르에 대한 지속적인 지원을 보여줍니다. Final Fantasy가 진화했을 수도 있지만, 더 넓은 RPG 환경은 여전히 ​​턴 기반 역학을 수용합니다.

Clair Clobur : Expedition 33 의 성공은 반드시 Final Fantasy가 스타일 도매를 채택해야한다는 것을 의미하지는 않습니다. 각 프랜차이즈에는 독특한 미학 및 도해 법이 있으며, Final Fantasy의 단순한 모방으로 Clair를 모호하게 줄이고 혁신적인 전투 시스템, 매력적인 사운드 트랙 및 사려 깊은 세계 건설이 내려다 보입니다. Lost Odyssey 와 같은 RPG에 대한 역사적 논쟁 및 Final Fantasy Titles 간의 비교는 이러한 토론이 새로운 것이 아니며 게임 커뮤니티의 열정적 인 특성을 반영한다는 것을 보여줍니다.

판매 수치는 이러한 결정에 중요한 역할을합니다. Yoshida는 명령 시스템 RPG를 인정하지만 Final Fantasy XVI의 예상 판매 및 영향은 개발의 주요 요인이라고 언급했습니다. 한편, Clair Alvur : Expedition 33은 인상적인 판매를 달성하여 단 3 일 만에 판매 된 1 백만 장에 도달하여 잘 만들어진 턴 기반 RPG에 대한 강력한 수요를 나타냅니다. Baldur 's Gate 3Evalaphor : Refantazio 와 같은 다른 성공적인 턴 기반 타이틀은 장르의 생존력을 더욱 강조합니다.

궁극적으로 Clair Obscur 의 성공은 정통 게임 개발의 힘에 대한 증거입니다. Larian CEO 인 Swen Vinckke가 Baldur의 Gate 3 에 대해 언급했듯이 크리에이티브 팀이 열정을 가진 높은 예산 게임에 투자하면서 상당한 결과를 얻을 수 있습니다. 이 접근법은 오래된 토론을 다시 해치기보다는 독창성과 창의성을 축하하는 길을 제안합니다. 이것이 Final Fantasy와 같은 주요 프랜차이즈의 변화를 나타내는 지 여부는 여전히 남아 있지만, 턴 기반 RPG의 지속적인 매력과 잠재력을 강조합니다.

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