Поворотные игры уже давно стали основным в дискуссиях в ролевых играх (RPG), часто выступавших против более ориентированных на действие стилей игрового процесса. Выпуск Clair Noscur: Expedition 33 на прошлой неделе возродила эти дебаты, особенно в отношении будущего направления крупных франшиз RPG. Хвалировали IGN и многими другими торговыми точками, Клерсансар: Экспедиция 33 с гордостью демонстрирует свои поворотные корни, черпая четкое вдохновение из классики, таких как Final Fantasy VIII, IX и X, а также включает элементы от Sekiro: Shadows Die Diefly и Mario & Luigi.
В интервью с RPGSITE продюсер Франсуа Мейрисс подчеркнул, что Клер-Масар был разработан как поворотная игра с самого начала. Игра сочетает в себе традиционную стратегию по поворотам с элементами действий посредством быстрых событий во время атак и защитных маневров, таких как парирование и уклонение от уклонения. Эта уникальная система вызвала значительный дискурс, особенно в социальных сетях, где фанаты использовали успех Клерсанса, чтобы выступить в пользу поворотной механики, особенно в контексте серии Final Fantasy.
Наоки Йошида, во время медиа-тура по Final Fantasy XVI, обсудила сдвиг в направлении механики, основанных на действиях в RPGS, сославшись на развивающиеся предпочтения игроков, особенно среди молодых аудиторий. Он признал привлекательность командных и поворотных систем, но подчеркнул растущее мнение о том, что выбор команд в играх менее привлекателен для некоторых игроков. Этот сдвиг очевиден в недавних названиях Final Fantasy, таких как XV, XVI и серия римейков VII, которые продвинулись к большему количеству игровых процессов.
Тем не менее, повествование вокруг шаровых игр более нюансировано, чем простые дебаты о направлении Final Fantasy. Square Enix не полностью отказался от пошаговых игр; Недавние релизы, такие как Octopath Traveler 2 и предстоящие названия, такие как Saga Emerald Beyond и « Сметовное ремастер по умолчанию» для Switch 2, демонстрируют постоянную поддержку жанра. В то время как Final Fantasy, возможно, развивалась, более широкий ландшафт RPG по-прежнему охватывает пошаговую механику.
Успех Клер -Несай: Экспедиция 33 не обязательно означает, что Final Fantasy должна принять свой стиль оптом. Каждая франшиза имеет свою уникальную эстетическую и иконографию, и превращает Клер-мрака до простой имитации Final Fantasy, пропускает его инновационные боевые системы, убедительный саундтрек и вдумчивое мировое построение. Исторические дебаты о RPG, таких как Lost Odyssey и сравнения между Final Fantasy Litles, показывают, что эти дискуссии не являются новыми и отражают страстный характер игрового сообщества.
Цифры продаж также играют решающую роль в этих решениях. Йошида упомянула, что, хотя он ценит RPG Command System RPG, ожидаемые продажи и влияние Final Fantasy XVI были ключевыми факторами в ее разработке. Между тем, Clair Naskur: Expedition 33 достигла впечатляющих продаж, достигнув 1 миллиона копий, проданных всего за три дня, что сигнализировало о высоком спросе на хорошо продуманные режиме RPG. Другие успешные пошаговые названия, такие как Baldur's Gate 3 и Metapor: Refantazio, еще больше подчеркивают жизнеспособность жанра.
В конечном счете, успех Кларсанса является свидетельством силы подлинной разработки игры. Как отметил генеральный директор Larian Swen Vincke о Gate 3 Baldur's Gate 3 , инвестируя в высокобюджетную игру, которой увлечена творческая команда, может дать значительные результаты. Этот подход предполагает путь вперед, который отмечает оригинальность и творчество, а не перефразирует старые дебаты. Независимо от того, сигнализирует ли это сдвиг для крупных франшиз, таких как Final Fantasy, еще неизвестно, но это, безусловно, подчеркивает устойчивую привлекательность и потенциал поворотных RPG.