ターンベースのゲームは、長い間、ロールプレイングゲーム(RPG)ディスカッションの定番であり、多くの場合、よりアクション指向のゲームプレイスタイルに対してピットに陥りました。 Clair Obscur:Expedition 33の先週のリリースは、特に主要なRPGフランチャイズの将来の方向性に関するこれらの議論を再燃させました。 IGNと他の多くのアウトレットに賞賛されたClair Obscur:Expedition 33は、ターンベースのルーツを誇らしげに紹介し、ファイナルファンタジーVIII、IX、Xなどのクラシックから明確なインスピレーションを引き出し、Sekiro:Shadows DieとMario&Luigiの要素を組み込むこと。
RPGSiteとのインタビューで、プロデューサーのFrancois Meurisseは、Clair Obscurが最初からターンベースのゲームとして設計されたことを強調しました。このゲームは、攻撃中のクイックタイムイベントや、交代や回避のような防御的な操作を通じて、従来のターンベースの戦略とアクション要素を融合させます。このユニークなシステムは、特にファンがターンベースのメカニックに賛成して、特にファイナルファンタジーシリーズのコンテキストで、ファンがクレアオブセンの成功を支持しているソーシャルメディアで、特にソーシャルメディアでかなりの談話を引き起こしました。
ファイナルファンタジーXVIのメディアツアー中に、吉田は、特に若い視聴者の間で進化するプレイヤーの好みを引用して、RPGのアクションベースのメカニズムへのシフトについて議論しました。彼はコマンドとターンベースのシステムの魅力を認めましたが、ゲームでコマンドを選択することは一部のプレイヤーにとって魅力的ではないという感情の高まりを強調しました。このシフトは、XV、XVI、VIIリメイクシリーズなどの最近のファイナルファンタジータイトルで明らかです。
ただし、ターンベースのゲームに関する物語は、ファイナルファンタジーの方向性に関する簡単な議論というよりも微妙です。 Square Enixは、ターンベースのゲームを完全に放棄していません。 Octopath Traveler 2やSaga Emerald BeyondやSwitch 2の勇敢にデフォルトのリマスターなどの今後のタイトルなどの最近のリリースは、このジャンルの継続的なサポートを示しています。ファイナルファンタジーは進化したかもしれませんが、より広いRPGの風景は依然としてターンベースのメカニズムを採用しています。
Clair Obscur:Expedition 33の成功は、ファイナルファンタジーがそのスタイルの卸売を採用することを必ずしも意味するわけではありません。各フランチャイズにはユニークな美学と図像があり、クレアの不明瞭さをファイナルファンタジーの単なる模倣に減らすことは、革新的な戦闘システム、説得力のあるサウンドトラック、思慮深い世界造りを見落としています。 Lost OdysseyやFinal Fantasyタイトルの比較のようなRPGに関する歴史的な議論は、これらの議論が新しいものではなく、ゲームコミュニティの情熱的な性質を反映していることを示しています。
売り上げは、これらの決定においても重要な役割を果たしています。ヨシダは、コマンドシステムRPGSに感謝している間、ファイナルファンタジーXVIの予想される販売と影響がその開発における重要な要因であると述べました。一方、 Clair Obscur:Expedition 33は印象的な販売を達成し、わずか3日で販売された100万部に到達し、巧妙に作られたターンベースのRPGに対する強い需要を示しています。 Baldur's Gate 3やMetaphor:Repantazioなど、その他の成功したターンベースのタイトルは、このジャンルの実行可能性をさらに強調しています。
最終的に、 Clair Obscurの成功は、本物のゲーム開発の力の証です。 Larian CEOのSwen VinckeがBaldur's Gate 3について注目したように、クリエイティブチームが情熱を注いでいる高予算ゲームに投資すると、重要な結果が得られます。このアプローチは、古い議論を再ハッシュするのではなく、独創性と創造性を祝う前進を示唆しています。これがファイナルファンタジーのような主要なフランチャイズのシフトを示しているかどうかはまだ分からないが、確かにターンベースのRPGの永続的な魅力と可能性を強調している。