Dragon Age: The VeilGuard'ın yaratıcıları BioWare'deki son işten çıkarmalar, oyun endüstrisinin durumu hakkında yaygın bir tartışmaya yol açtı. Bu sorun, sosyal medyada çalışanlara değer verme ve hesap verebilirliği işgücü yerine karar vericilere yerleştirme ihtiyacı hakkında vokal olan Larian Studios'un yayın direktörü Michael Daus tarafından daha keskin bir odak haline getirildi.
Daus, projeler arasında veya tamamlandıktan sonra kitlesel işten çıkarmalardan kaçınmanın mümkün olduğunu savunuyor. Gelecekteki çabaların başarısı için çok önemli olan kurumsal bilgiyi korumanın önemini vurgulamaktadır. Özellikle finansal baskı altındaki işten çıkarmalar için bir gerekçe olarak kullanıldığında, "yağın kesilmesi" veya fazlalıkları azaltma konusunda ortak kurumsal uygulamayı eleştiriyor. Bu yaklaşımın arkasındaki mantığı kabul ederken, Daus büyük şirketlerde, özellikle de sürekli olarak başarılı oyunlar üretmediklerinde bu tür agresif verimliliğin gerekliliğini sorguluyor.
Ayrıca, kurumsal hiyerarşinin en üstünde olanlar tarafından geliştirilen stratejinin temelde kusurlu olduğuna dikkat çekiyor, ancak sonuçlara maruz kalan çalışanlar. Korsan gemilerine benzetme yapan Daus, şirketlerin kaptanın veya liderliktekilerin mürettebattan ziyade başarısızlıklardan sorumlu tutulduğu korsanlar gibi daha fazla yönetmeleri gerektiğini önermektedir.
Bu perspektif, oyun endüstrisinde mevcut yönetim uygulamalarının etiği ve etkinliği konusunda artan bir endişeyi vurgulamaktadır ve çalışan yönetimi ve proje planlamasına daha sorumlu bir yaklaşım gerektirir.