Des licenciements récents de BioWare, les créateurs de Dragon Age: The Veilguard, ont déclenché une discussion généralisée sur l'état de l'industrie du jeu. Cette question a été mise en évidence par Michael Daus, le directeur de l'édition de Larian Studios, qui a été exprimé sur les médias sociaux sur la nécessité de valoriser les employés et de placer la responsabilité des décideurs plutôt que de la main-d'œuvre.
Daus fait valoir qu'il est possible d'éviter les licenciements de masse entre les projets ou après leur achèvement. Il souligne l'importance de conserver les connaissances institutionnelles, ce qui est crucial pour le succès des efforts futurs. Il critique la pratique commune de l'entreprise de «rassasier la graisse» ou de réduire les redondances, en particulier lorsqu'elle est utilisée comme justification des licenciements sous pression financière. S'il reconnaît la justification de cette approche, DAUS remet en question la nécessité d'une telle efficacité agressive chez les grandes entreprises, en particulier lorsqu'elles ne produisent pas régulièrement des jeux réussis.
Il souligne en outre que la stratégie développée par ceux en haut de la hiérarchie des entreprises est fondamentalement défectueuse, mais ce sont les employés en bas qui en subissent les conséquences. Fixant une analogie avec les navires pirates, DAUS suggère que les entreprises devraient gérer davantage les pirates, où le capitaine ou ceux qui se dirigent sont tenus responsables des échecs plutôt que de l'équipage.
Cette perspective met en évidence une préoccupation croissante au sein de l'industrie du jeu concernant l'éthique et l'efficacité des pratiques de gestion actuelles et appelle une approche plus responsable de la gestion des employés et de la planification du projet.