Recente ontslagen bij Bioware, de makers van Dragon Age: The Veilguard, hebben wijdverbreide discussie over de staat van de gaming -industrie aangewakkerd. Deze kwestie is in scherpere focus gebracht door Michael Daus, de publicatie-directeur van Larian Studios, die vocaal is geweest op sociale media over de noodzaak om werknemers te waarderen en verantwoordelijkheid te geven aan besluitvormers in plaats van het personeelsbestand.
Daus beweert dat het mogelijk is om massale ontslagen tussen projecten of na hun voltooiing te voorkomen. Hij benadrukt het belang van het behouden van institutionele kennis, wat cruciaal is voor het succes van toekomstige inspanningen. Hij bekritiseert de gemeenschappelijke bedrijfspraktijk om "het vet te snijden" of redundanties te verminderen, vooral wanneer ze worden gebruikt als een rechtvaardiging voor ontslagen onder financiële druk. Hoewel hij de reden achter deze aanpak erkent, vraagt Daus de noodzaak van zo'n agressieve efficiëntie in grote bedrijven, vooral wanneer ze niet consequent succesvolle games produceren.
Hij wijst er verder op dat de strategie die wordt ontwikkeld door degenen die aan de top van de bedrijfshiërarchie zijn, fundamenteel gebrekkig is, maar het zijn de werknemers onderaan die de gevolgen hebben. Daus een analogie met piratenschepen, suggereert dat bedrijven meer als piraten moeten beheren, waar de kapitein, of die in leiderschap, verantwoordelijk worden gehouden voor mislukkingen in plaats van de bemanning.
Dit perspectief benadrukt een groeiende bezorgdheid binnen de gaming -industrie over de ethiek en effectiviteit van huidige managementpraktijken en vraagt om een meer verantwoorde aanpak voor werknemersbeheer en projectplanning.