Ostatnie zwolnienia w BioWare, The Creators of Dragon Age: The Veilguard, wywołały powszechną dyskusję na temat stanu branży gier. Kwestia ta została ostrzejsza koncentracja przez Michaela Dausa, dyrektora wydawniczego Larian Studios, który głośno w mediach społecznościowych o potrzebie doceniania pracowników i umieszczania odpowiedzialności decydentom, a nie na sile roboczej.
Daus twierdzi, że można uniknąć masowych zwolnień między projektami lub po ich zakończeniu. Podkreśla znaczenie zachowania wiedzy instytucjonalnej, co jest kluczowe dla sukcesu przyszłych wysiłków. Krytykuje wspólną praktykę korporacyjną „przycinania tłuszczu” lub zmniejszania zwolnień, szczególnie w przypadku uzasadnienia zwolnień pod presją finansową. Chociaż uznaje uzasadnienie tego podejścia, DAUS kwestionuje konieczność tak agresywnej wydajności w dużych korporacjach, szczególnie gdy nie konsekwentnie produkują udanych gier.
Wskazuje ponadto, że strategia opracowana przez osoby na szczycie hierarchii korporacyjnej jest zasadniczo wadliwa, ale to pracownicy na dole ponoszą konsekwencje. Daus, przyciągając analogię do pirackich statków, sugeruje, że firmy powinny bardziej jak piraci, gdzie kapitan lub osoby przywódcze są pociągnięte do odpowiedzialności za awarie niż załogę.
Ta perspektywa podkreśla rosnącą troskę w branży gier w zakresie etyki i skuteczności obecnych praktyk zarządzania oraz wzywa do bardziej odpowiedzialnego podejścia do zarządzania pracownikami i planowaniem projektów.