Pemberhentian baru -baru ini di Bioware, pencipta Dragon Age: The VeilGuard, telah mencetuskan perbincangan yang meluas mengenai keadaan industri permainan. Isu ini telah menjadi tumpuan yang lebih tajam oleh Michael Daus, pengarah penerbitan Larian Studios, yang telah bersuara di media sosial mengenai keperluan untuk menghargai pekerja dan meletakkan akauntabiliti pada pembuat keputusan dan bukannya tenaga kerja.
Daus berhujah bahawa mungkin untuk mengelakkan pemberhentian massa antara projek atau selepas siapnya. Beliau menekankan pentingnya mengekalkan pengetahuan institusi, yang penting untuk kejayaan usaha masa depan. Dia mengkritik amalan korporat biasa "memangkas lemak" atau mengurangkan kelebihan, terutamanya apabila digunakan sebagai alasan untuk pemberhentian di bawah tekanan kewangan. Walaupun beliau mengakui rasional di sebalik pendekatan ini, Daus mempersoalkan keperluan kecekapan agresif seperti itu di syarikat besar, terutamanya apabila mereka tidak secara konsisten menghasilkan permainan yang berjaya.
Beliau seterusnya menegaskan bahawa strategi yang dibangunkan oleh mereka yang berada di bahagian atas hierarki korporat secara asasnya cacat, namun ia adalah pekerja di bahagian bawah yang menderita akibatnya. Melukis analogi dengan kapal lanun, Daus mencadangkan bahawa syarikat harus menguruskan lebih seperti lanun, di mana kapten, atau mereka yang berada dalam kepimpinan, bertanggungjawab terhadap kegagalan dan bukannya krew.
Perspektif ini menyoroti kebimbangan yang semakin meningkat dalam industri permainan mengenai etika dan keberkesanan amalan pengurusan semasa dan memerlukan pendekatan yang lebih bertanggungjawab terhadap pengurusan pekerja dan perancangan projek.