Недавние увольнения в Bioware, создателях Dragon Age: The Veilguard, вызвали широкую дискуссию о состоянии игровой индустрии. Эта проблема была введена в более четкую фокусировку Майклом Даусом, директором издательской школы Larian Studios, который высказывался в социальных сетях о необходимости ценить сотрудников и ответственность за ответственность за лица, принимающие решения, а не на рабочую силу.
Даус утверждает, что можно избежать массовых увольнений между проектами или после их завершения. Он подчеркивает важность сохранения институциональных знаний, что имеет решающее значение для успеха будущих усилий. Он критикует общую корпоративную практику «обрезки жира» или сокращения увольнений, особенно при использовании в качестве оправдания увольнений под финансовым давлением. Хотя он признает обоснование этого подхода, Даус ставит под сомнение необходимость такой агрессивной эффективности в крупных корпорациях, особенно когда они постоянно не производят успешные игры.
Он также отмечает, что стратегия, разработанная теми, кто находится на вершине корпоративной иерархии, принципиально ошибочна, но внизу являются сотрудниками внизу, которые страдают от последствий. Проводя аналогию с пиратскими кораблями, DAUS предполагает, что компании должны управлять больше как пиратами, где капитан или те, кто находится в руководстве, несут ответственность за неудачи, а не экипаж.
Эта перспектива подчеркивает растущую обеспокоенность в игровой индустрии по поводу этики и эффективности текущей практики управления и призывает к более ответственному подходу к управлению сотрудниками и планированию проектов.