Los despidos recientes en BioWare, los creadores de Dragon Age: The Veilguard, han provocado una discusión generalizada sobre el estado de la industria del juego. Michael Daus, el director editorial de Larian Studios, que ha expresado en las redes sociales, ha sido vocal en las redes sociales sobre la necesidad de valorar a los empleados y asumir la responsabilidad de los tomadores de decisiones en lugar de la fuerza laboral.
Daus argumenta que es posible evitar despidos masivos entre proyectos o después de su finalización. Hace hincapié en la importancia de retener el conocimiento institucional, lo cual es crucial para el éxito de los esfuerzos futuros. Él critica la práctica corporativa común de "recortar la grasa" o reducir los despidos, especialmente cuando se usa como justificación para los despidos bajo presión financiera. Si bien reconoce la lógica detrás de este enfoque, Daus cuestiona la necesidad de una eficiencia tan agresiva en grandes corporaciones, particularmente cuando no están produciendo constantemente juegos exitosos.
Además, señala que la estrategia desarrollada por aquellos en la parte superior de la jerarquía corporativa es fundamentalmente defectuosa, pero son los empleados en la parte inferior quienes sufren las consecuencias. Daus sugiere que las empresas deberían manejar más como piratas, donde el capitán, o aquellos en liderazgo, son responsables de las fallas en lugar de la tripulación.
Esta perspectiva destaca una preocupación creciente dentro de la industria del juego sobre la ética y la efectividad de las prácticas de gestión actuales y requiere un enfoque más responsable de la gestión de los empleados y la planificación de proyectos.