การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ผู้สร้าง Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการอภิปรายอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสถานะของอุตสาหกรรมเกม ปัญหานี้ได้รับการมุ่งเน้นที่คมชัดยิ่งขึ้นโดย Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ซึ่งเป็นแกนนำในโซเชียลมีเดียเกี่ยวกับความจำเป็นในการให้ความสำคัญกับพนักงานและวางความรับผิดชอบต่อผู้มีอำนาจตัดสินใจมากกว่าพนักงาน
Daus ให้เหตุผลว่าเป็นไปได้ที่จะหลีกเลี่ยงการปลดพนักงานจำนวนมากระหว่างโครงการหรือหลังจากเสร็จสิ้น เขาเน้นความสำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของความพยายามในอนาคต เขาวิพากษ์วิจารณ์การปฏิบัติขององค์กรร่วมกันของ "การตัดแต่งไขมัน" หรือลดความซ้ำซ้อนโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้เป็นเหตุผลสำหรับการปลดพนักงานภายใต้แรงกดดันทางการเงิน ในขณะที่เขายอมรับเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังวิธีการนี้ Daus ตั้งคำถามถึงความจำเป็นของประสิทธิภาพเชิงรุกใน บริษัท ขนาดใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาไม่ได้สร้างเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างสม่ำเสมอ
เขาชี้ให้เห็นว่ากลยุทธ์ที่พัฒนาขึ้นโดยผู้ที่อยู่ด้านบนสุดของลำดับชั้นขององค์กรนั้นมีข้อบกพร่องพื้นฐาน แต่เป็นพนักงานที่อยู่ด้านล่างที่ได้รับผลกระทบ การเปรียบเทียบการเปรียบเทียบกับเรือโจรสลัด DAUS ชี้ให้เห็นว่า บริษัท ควรจัดการเหมือนโจรสลัดมากขึ้นซึ่งกัปตันหรือผู้ที่อยู่ในความเป็นผู้นำจะต้องรับผิดชอบต่อความล้มเหลวมากกว่าลูกเรือ
มุมมองนี้เน้นถึงความกังวลที่เพิ่มขึ้นภายในอุตสาหกรรมเกมเกี่ยวกับจริยธรรมและประสิทธิผลของแนวทางปฏิบัติด้านการจัดการในปัจจุบันและเรียกร้องให้มีวิธีการที่รับผิดชอบมากขึ้นในการจัดการพนักงานและการวางแผนโครงการ