Việc sa thải gần đây tại Bioware, những người tạo ra Dragon Age: The Veilguard, đã gây ra cuộc thảo luận rộng rãi về tình trạng của ngành công nghiệp game. Vấn đề này đã được Michael Daus, giám đốc xuất bản của Larian Studios, người đã lên tiếng trên phương tiện truyền thông xã hội về sự cần thiết phải coi trọng nhân viên và đặt trách nhiệm cho những người ra quyết định hơn là lực lượng lao động.
Daus lập luận rằng có thể tránh được việc sa thải hàng loạt giữa các dự án hoặc sau khi hoàn thành. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế, điều này rất quan trọng cho sự thành công của những nỗ lực trong tương lai. Ông phê phán thực tiễn chung của công ty về việc "cắt giảm chất béo" hoặc giảm dự phòng, đặc biệt là khi được sử dụng như một sự biện minh cho việc sa thải dưới áp lực tài chính. Trong khi ông thừa nhận lý do đằng sau cách tiếp cận này, Daus đặt câu hỏi về sự cần thiết của hiệu quả tích cực như vậy ở các tập đoàn lớn, đặc biệt khi họ không liên tục tạo ra các trò chơi thành công.
Ông tiếp tục chỉ ra rằng chiến lược được phát triển bởi những người đứng đầu hệ thống phân cấp của công ty là thiếu sót về cơ bản, nhưng đó là những nhân viên ở phía dưới chịu hậu quả. Vẽ một sự tương tự với các tàu cướp biển, Daus cho rằng các công ty nên quản lý nhiều hơn như cướp biển, nơi thuyền trưởng hoặc những người trong lãnh đạo, phải chịu trách nhiệm cho các thất bại hơn là phi hành đoàn.
Quan điểm này nhấn mạnh một mối quan tâm ngày càng tăng trong ngành công nghiệp chơi game về đạo đức và hiệu quả của các hoạt động quản lý hiện tại và kêu gọi một cách tiếp cận có trách nhiệm hơn đối với việc quản lý và lập kế hoạch dự án của nhân viên.