Dragon Age:The Veilguardの作成者であるBiowareでの最近のレイオフは、ゲーム業界の状態について広範囲にわたる議論を引き起こしました。この問題は、Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausによって、従業員ではなく意思決定者に従業員を大切にし、説明責任を置く必要性についてソーシャルメディアで声を上げてきたMichael Dausによって鋭い焦点を絞りました。
Dausは、プロジェクト間または完了後の大規模なレイオフを避けることが可能であると主張します。彼は、将来の努力の成功に不可欠な制度的知識を維持することの重要性を強調しています。彼は、特に財政的圧力の下でのレイオフの正当化として使用される場合、「脂肪をトリミングする」または冗長性を減らすという一般的な企業慣行を批判しています。彼はこのアプローチの背後にある理論的根拠を認めていますが、Dausは大企業におけるこのような積極的な効率の必要性を疑問視しています。
彼はさらに、企業の階層のトップにいる人々によって開発された戦略は根本的に欠陥があるが、結果に苦しむのは従業員であると指摘している。海賊船に類似していると、Dausは、企業が船長、またはリーダーシップの人々が乗組員ではなく失敗に対して責任を負うような海賊のように管理する必要があることを示唆しています。
この視点は、現在の管理慣行の倫理と有効性に関するゲーム業界での懸念の高まりを強調し、従業員の管理とプロジェクトの計画に対するより責任あるアプローチを求めています。