Si Daniel Vavra, tagalikha ng Kaharian ay Come Trilogy at Warhorse Studios co-founder, pinupuna ang mga limitasyon ng Unreal Engine para sa kumplikado, bukas na mga laro sa mundo. Inaangkin niya ang kawalan ng kakayahan na epektibong hawakan ang masalimuot na mga kapaligiran, lalo na ang mga halaman, ay ang dahilan sa likod ng Ang naiulat na mga problema sa pag -unlad ng Witcher 4 .
"Ang hindi tunay na excels sa paglikha ng mga disyerto at rock landscapes, ngunit nakipagpunyagi sa mga puno para sa isang malaking oras," sabi ni Vavra, na nagtatampok ng mga pagkukulang ni Nanite sa pag -render ng mga halaman. Ang isang empleyado ng CD Projekt ay naiulat na nakumpirma sa Vavra na ang mga eksena ay madaling pinamamahalaan ng pulang makina ay nagpakita ng mga mahahalagang hamon sa hindi makatotohanang makina, na humahantong sa malaking paghihirap sa paggawa.
Itinuturo ng Vavra na ang karamihan sa mga open-world na laro ay gumagamit ng mga proprietary engine, na nagtatanong sa desisyon ng CD Projekt na lumipat sa hindi tunay na engine na ibinigay ng kanilang itinatag at may kakayahang pulang makina. Habang kinikilala ang mga visual na kakayahan ng hindi makatotohanang engine, binibigyang diin niya ang mga kinakailangan sa high-end na hardware, pagpepresyo ng ilang libong euro, na ginagawa itong hindi naa-access sa maraming mga manlalaro.
Dumating ang Kaharian: Ang paglaya, sa kabila ng edad nito, ay nagpapanatili ng makabuluhang interes ng manlalaro. Ang mataas na inaasahang pagkakasunod-sunod nito, paglulunsad ng ika-4 ng Pebrero, ay nangangako ng pinahusay na graphics, pino na labanan, at isang salaysay na may kasaysayan na patuloy na kwento ni Indřich.
Ang artikulong ito ay nagbubuod ng pinakabagong impormasyon sa paparating na paglabas, kabilang ang mga kinakailangan sa system at tinantyang oras ng pag -play. Magbibigay din kami ng pag -download ng mga tagubilin sa Kaharian Halika: Paglabas ng Deliverance 2 upang matiyak na maranasan mo mismo ang setting ng medieval.