Daniel Vavra, creatore del regno come trilogia e co-fondatore di Warhorse Studios, critica i limiti di Unreal Engine per i giochi complessi e open world. Afferma la sua incapacità di gestire efficacemente ambienti intricati, in particolare la vegetazione, è la ragione dietro I problemi di sviluppo riportati di Witcher 4 .
"Unreal eccelle nella creazione di paesaggi del deserto e roccioso, ma ha lottato con gli alberi per un tempo considerevole", ha dichiarato Vavra, mettendo in evidenza le carenze di Nanite nel rendere la vegetazione. Secondo quanto riferito, un dipendente di CD Projekt ha confermato a Vavra che le scene facilmente gestite dal motore rosso presentavano sfide significative in un motore irreale, portando a notevoli difficoltà di produzione.
Vavra sottolinea che la maggior parte dei giochi del mondo aperto utilizza motori proprietari, mettendo in discussione la decisione di CD Projekt di passare al motore irreale, dato il loro motore rosso consolidato e capace. Pur riconoscendo le capacità visive di Unreal Engine, sottolinea i requisiti hardware di fascia alta, i prezzi di diverse migliaia di euro, rendendolo inaccessibile a molti giocatori.
Kingdom Come: la liberazione, nonostante la sua età, mantiene un interesse significativo dei giocatori. Il suo tanto atteso sequel, lanciando il 4 febbraio, promette una grafica migliorata, un combattimento raffinato e una narrazione narrativa storicamente fondata che continua la storia di Indřich.
Questo articolo sintetizza le ultime informazioni sulla prossima versione, inclusi i requisiti di sistema e il gioco stimato. Forniremo anche istruzioni per il download su Kingdom Come: liberazione 2 per assicurarti di sperimentare l'ambiente medievale in prima persona.