Daniel Vavra, creador de The Kingdom Come Trilogy and Warhorse Studios Cofundador, critica las limitaciones de Unreal Engine para juegos complejos de mundo abierto. Afirma que su incapacidad para manejar de manera efectiva entornos intrincados, particularmente vegetación, es la razón detrás de los problemas de desarrollo informados de The Witcher 4 .
"Unreal se destaca en la creación de paisajes de desierto y rocas, pero luchó con los árboles por un tiempo considerable", dijo Vavra, destacando las deficiencias de Nanite para representar la vegetación. Según los informes, un empleado de CD Projekt confirmó a Vavra que las escenas manejadas fácilmente por Red Engine presentaban desafíos significativos en Unreal Engine, lo que condujo a dificultades de producción sustanciales.
Vavra señala que la mayoría de los juegos del mundo abierto utilizan motores patentados, cuestionando la decisión de CD Projekt de cambiar a Unreal Engine dado su motor rojo establecido y capaz. Si bien reconoce las capacidades visuales de Unreal Engine, enfatiza los requisitos de hardware de alta gama, fijamente varios miles de euros, por lo que es inaccesible para muchos jugadores.
Kingdom Come: Deliverance, a pesar de su edad, conserva un interés significativo de los jugadores. Su muy esperada secuela, que se lanzará el 4 de febrero, promete gráficos mejorados, combate refinado y una narrativa históricamente fundada que continúa la historia de Indřich.
Este artículo resume la última información sobre la próxima versión, incluidos los requisitos del sistema y el tiempo de reproducción estimado. También proporcionaremos instrucciones de descarga sobre el lanzamiento de Kingdom Come: Deliverance 2 para garantizar que experimente el entorno medieval de primera mano.