Даниэль Вадра, создатель The Cellow Trickery Trilogy и соучредитель Warhorse Studios, критикует ограничения Unreal Engine для сложных игр с открытым миром. Он утверждает, что его неспособность эффективно справиться с сложными средами, в частности, растительности, является причиной *сообщенных о проблемах с развитием Witcher 4.
«Нереальные превосходны в создании пустынных и скальных пейзажей, но боролись с деревьями в течение значительного времени», - заявил Вадра, подчеркивая недостатки Нанита при отмене растительности. Сотрудник CD Projekt, как сообщается, подтвердил Vavra, что сцены, легко управляемые Red Engine, представляют значительные проблемы в нереальном двигателе, что привело к существенным трудностям производства.
Vavra отмечает, что в большинстве игр с открытым миром используются проприетарные двигатели, ставя под сомнение решение CD Projekt переключиться на нереальный двигатель, учитывая их устоявший и способный красный двигатель. Признавая визуальные возможности Unreal Engine, он подчеркивает высококлассные требования к оборудованию, оценивая несколько тысяч евро, что делает его недоступным для многих игроков.
Королевство приходит: освобождение, несмотря на возраст, сохраняет значительный интерес игроков. Его долгожданное продолжение, запущенное 4 февраля, обещает улучшенную графику, рафинированную бою и исторически обоснованный повествование, продолжающую историю Индика.
В этой статье суммируется последняя информация о предстоящем выпуске, включая системные требования и предполагаемое игровое время. Мы также предоставим инструкции по загрузке на Королевстве: Освобождение Deliverance 2, чтобы убедиться, что вы испытаете средневековые условия из первых рук.