Daniel Vavra ผู้สร้าง Kingdom Come Trilogy และ Warhorse Studios ผู้ร่วมก่อตั้งวิพากษ์วิจารณ์ข้อ จำกัด ของ Unreal Engine สำหรับเกมที่ซับซ้อนและเปิดกว้าง เขาอ้างว่ามันไม่สามารถที่จะจัดการกับสภาพแวดล้อมที่ซับซ้อนโดยเฉพาะพืชพรรณเป็นเหตุผลที่อยู่เบื้องหลัง The Witcher 4 รายงานปัญหาการพัฒนา
"ไม่ได้เป็นเรื่องจริงในการสร้างทิวทัศน์ทะเลทรายและหิน แต่ต้องดิ้นรนกับต้นไม้เป็นเวลานาน" Vavra กล่าวโดยเน้นข้อบกพร่องของ Nanite ในการแสดงผลพืชพรรณ มีรายงานว่าพนักงาน CD Projekt ยืนยันกับ Vavra ว่าฉากที่จัดการได้ง่ายโดยเครื่องยนต์สีแดงนำเสนอความท้าทายที่สำคัญในเครื่องยนต์ Unreal ซึ่งนำไปสู่ปัญหาการผลิตที่สำคัญ
Vavra ชี้ให้เห็นว่าเกมที่เปิดกว้างส่วนใหญ่ใช้ประโยชน์จากเอ็นจิ้นที่เป็นกรรมสิทธิ์โดยตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt ที่จะเปลี่ยนไปใช้เครื่องยนต์ที่ไม่จริงเนื่องจากเครื่องยนต์สีแดงที่จัดตั้งขึ้นและมีความสามารถ ในขณะที่ยอมรับความสามารถในการมองเห็นของ Unreal Engine เขาเน้นความต้องการฮาร์ดแวร์ระดับสูงโดยกำหนดราคาหลายพันยูโรทำให้ไม่สามารถเข้าถึงผู้เล่นหลายคนได้
Kingdom Come: การปลดปล่อยแม้จะอายุยังคงมีความสนใจผู้เล่นที่สำคัญ ภาคต่อที่คาดการณ์ไว้สูงเปิดตัวเมื่อวันที่ 4 กุมภาพันธ์สัญญากราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่ผ่านการกลั่น
บทความนี้สรุปข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับการเปิดตัวที่กำลังจะมาถึงรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณ นอกจากนี้เรายังจะให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อ Kingdom Come: Deliverance 2 เปิดตัวเพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้สัมผัสกับการตั้งค่ายุคกลางโดยตรง